限11.9-A章 隨機模擬連戰(1 / 2)
在你走進訓練場中間之前,教官們端過來一個輪盤,四環十刻。
為首教官躍躍欲試的解釋道:「原本,應該是我們適當的製作模擬戰的環境與敵人,但是我們曾聽過一個有趣的傳聞第四任會長運氣很好。乾脆,您自己轉輪盤吧?隨機模擬戰,我們很期待,哈哈。」
你盯著輪盤,以及一張附表。
轉動輪盤後的第一個數字代表場地:1街巷、2室內、3樹林、4森林、5地下城/地窖、6下水道/洞穴、7廣場、8草地、9淺溪、10雪山斜坡。
第二個數字代表敵人種類:
1人類盜賊、2精靈盜賊、3矮人盜賊、4哥布林(數量翻倍)、5獸人、6食人魔(僅1隻)、7狼、8弗米工蟻、9虎(僅1隻)、10鷹身女妖(數量減半)
第三個數字代表敵人的強度/數量:
1-4:即1-4人
5:有首領的4人小隊
6-9:1-4人的精銳小隊
10:有首領的4人精銳小隊
數量不足的敵人其強度與數字成正比。