5 你咋不上天呢?(1 / 2)

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「津田社長,我非常感謝您的提議,不過有一件事情我需要提前讓您知曉。」

青智源深吸一口氣,說到,「galgame和我們想要做的遊戲,還是有一定的區別的。」

「嗯,請說。」津田奈央抬了抬手,虛心地請教到。

「galgame的重點在於攻略女孩子,達成戀愛,想要帶給玩家們深入的體驗,對畫麵的質量要求必然非常的高。如果要做成動態CG的話,那麼就會有更進一步的畫質要求,能夠畫好人物頭像和立繪是基礎,製作精良的動態CG才是王道。」

「嗯嗯。」津田奈央點點頭,非常認同青智源的說法,「青社長,您的一番話打消了我之前的顧慮,能畫出這麼精美的人物,同時您還能將galgame的本質分析得如此透徹,這證明我沒有看錯人。

貴社一定能將這個遊戲做成經典之作,甚至是未來的戀愛遊戲的扛鼎之作。」

津田社長兩眼放光,似乎已經沉醉在對於未來的無盡遐想當中了。

嘿嘿。

這個愚蠢的女人,沒有想到上了我套了吧?

青智源心底裡嘿嘿一笑,話鋒一轉,「可是這裡有一個很大的問題。」

津田奈央抬起頭來,疑惑地看著他。

「現在在FC上麵,幾乎無法達到我們想要的效果。」青智源撇撇嘴,裝作一臉遺憾的模樣。

「嗯。」千川弘一在旁邊皺眉附和到,「紅白機的性能有限,畫麵肯定是達不到的。按照社長要求的畫麵水準,一張圖就至少需要05M的大小,15個角色,每個人至少要出3到4張圖,那麼就要奔著100M去了,哪怕我們能做壓縮處理,可能最後也隻能精簡到50M,這在FC上麵是不可能完成的任務。」

說白了,現在市麵上最先進的遊戲機依然是任天堂的紅白機,8位機本身的運行效率就有限,對於色彩的支持也很低,隻能達到總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色。

這樣是無法支撐《陰陽師》這麼偉大的作品的。

galgame的精髓,就在於文案和畫麵,尤其是那些令人血脈奔張的立繪和互動CG,如果沒做好就失去了意義了。

雖然說是CG,但在遊戲當中是通過多張圖片的來進行的處理,而不是真正的視頻播放,否則這個容量就要奔著1G去了,在這個時代硬件是不可能支持的。

說得更簡單一些,早期的戀愛CG實際上就是動圖,隻是讓玩家在點擊的時候切換的圖片有所變化,從而達到【互動】效果。

甚至為了節約空間和提高執行效率,一張圖會被切分成很多部分,比如說跟臉部互動,那麼就隻更換臉部,跟身體互動,那麼就更換身體……

……

津田奈央聽到這個消息,不由得閃過一抹遺憾,「真的是太可惜了,如果這麼偉大的作品無法實現的話。」

對對。

青智源猛地點頭,「不過做成純粹的遊戲的話,那麼隻要劇情和遊戲足夠吸引人,一樣能夠有很好的銷售量。」

「除非……」

就在這時,旁邊的千川突然開口,把青智源嚇了一跳。

「現在主流的家用電腦性能比FC的要強非常多,有沒有一種可能是考慮在電腦上麵發售呢?」千川弘一琢磨著。

哎呀我勒個去。

青智源心頭叫一聲苦,我特麼剛才都快要勸說成功了,千川你這在背後給我一刀,你還是okeni的人嗎?

「不行的。」

青智源據理力爭,「電腦用戶的數量級比遊戲機差得太多了。」

此時的家用機擁有人數,尤其是任天堂的fc擁有人數,已經高達1500多萬台,算上歐美地區發售的nes也有3500萬台。

而個人電腦呢?

島國才隻有150萬台,完全不是一個數量級的。

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