12 讓我給您帶句話(1 / 2)

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「這位是新來的同事,水穀隆也,從今天開始,水穀就是新項目的製作人了,大家歡迎他。」

離開okeni之後,作為主策劃的水穀拿到布魯文思的offer以後並沒有在第一時間入職,而是舒舒服服的休了個大長假,然後到現在,也就是一個月以後才正式到布魯文思報到。

「大家好,我是水穀,曾經製作過《光明之途》和《龍之詩》,有幸能來到布魯文思與大家共事,初次見麵,請多多關照。」

事實上,在進入okeni之前,水穀就已經參與製作過不少成功的作品,在業內也算是小有名氣,所以青智源才會請他來擔任項目的主策劃,本來想說隻要項目成功就升他當製作人的,結果沒有想到《劍之心》這款遊戲居然暴死。

不過水穀並沒有提起之前的作品,畢竟在okeni的那段時光並不是什麼美好的回憶。

而且《劍之心》這款遊戲可以說是水穀人生當中的汙點。

隻賣出去了不到2000份,水穀從來沒有做過這麼差的遊戲,如果不是青智源這個人不懂遊戲的話,怎麼會是這樣的結果?

「水穀,你來一下。」

做完介紹以後,社長小林茂將水穀隆也叫到了自己的辦公室裡麵。

……

「布魯文思等你入職已經很久了,」小林社長春風滿麵,臉上的每個褶子裡麵都充滿了興奮感,「你現在剛加入布魯文思,得趕緊做出一點大的動靜出來才行。」

「好的。」水穀點頭微笑道,「那是必然的,這不就是社長你請我的原因嗎?我肯定不會辜負您對我的期待。」

社長站起身來,欣慰地拍了拍他的肩膀,然後走向旁邊的飲水機。

「咖啡還是紅茶?」

「咖啡,謝謝。」水穀倒是一點兒也沒客氣。

「那麼,對於未來做什麼遊戲,你有什麼規劃嗎?」小林給沖泡好咖啡,端著兩個杯子走了回來,將其中一杯放置到他的麵前。

有什麼規劃?

水穀隆也其實最近這段時間也思考了很多,算是想的比較清楚了。

「當然是做遊戲啊。」

這是水穀結合布魯文思的實際情況綜合考慮的結果。

布魯文思之前是做柏青哥的,也就是常見的老虎機這一類,與其說是一家遊戲公司不如說是一家柏青哥公司,社長小林茂對於人性很了解,可在遊戲方麵沒有多少經驗。

但是的流程卻要復雜許多。

如果水穀跟小林社長說要做一款戰棋類的遊戲大作,他可能不一定能明白其中的精妙之處,但要是說做遊戲,小林社長必然是一點就透。

果然,在聽到水穀的分析之後,小林茂的眼睛也跟著亮了起來。

所謂的就是將一個人的人生展示給你看。

「嗯,果然選擇你沒錯。」小林社長對水穀豎起大拇指,「我原來就想怎麼才能在家用機上麵建立強烈的吸引力,今天你這麼一說我就豁然開朗了。」

雖然水穀也想做遊戲,可他心目中的遊戲跟青智源還是有所區別的。

「能夠體驗別人的人生,真是不錯呢。那你有什麼題材上的想法嗎?」

「嗯,已經有了。」

水穀隆也的想法是借用okeni的【陰陽師】類似的古代背景。

可是結局絕對不能做成催淚向的。

挑戰玩家們的脆弱,是一件極度危險的事情。

弄得不好就會反噬自身。

簡直是開玩笑!

一想起青智源那張帥臉,水穀就恨得牙癢癢。

狂妄自大,而且目中無人,按照青智源做遊戲的思路,新的遊戲肯定會死得一塌糊塗。

「說的是呢!」小林端著咖啡杯,歪著腦袋笑容可掬地看著麵前這個年輕人。

越看越喜歡。

「既然這樣我們還等什麼呢?馬上開始吧?」

「好的,社長!」水穀也跟著笑了起來。

……

1990年5月28號,okeni株式會社。

《陰陽師》項目的開發進度已經進入到了尾期。

之所以能做得這麼快,除了歸功於員工們的積極性充分挖掘,背水一戰之外,其中有一個很重要的原因就是《陰陽師》的整個戰鬥和底層架構的是修建在《劍之心》的基礎上的。

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