27 是時候開發新的遊戲了(1 / 2)

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「欸?我們要放棄做galgame遊戲嗎?」

在看到青智源拿出的新企劃方案初版的時候,會議室當中眾人紛紛吃了一驚。

赤西健翻開麵前的這份企劃,封麵上寫著幾個大字——

《名門學院》

「對。」青智源點點頭。

《名門學院》是根據前世的《名門口袋學院》做的改版。

這款遊戲是開羅遊戲公司在2013年開發的一款模擬經營類的手機遊戲,主要玩法是經營一家學校,努力培養各種學生,讓他們成才以此來提高學校名氣和排名。

雖然是一款2013年的手機遊戲,可青智源把它列為上岸之後的第一個開發名單,也是經過深思熟慮之後的結果。

首先開羅這家遊戲公司挺特別的,一直以來隻做一種類型的遊戲,那就是像素風模擬經營遊戲,從最開始模擬開書店,到模擬做遊戲公司……模擬開拉麵店,模擬建造都市……總之都是一種風格,這種風格你一看就知道是開羅的遊戲。

從畫麵來說,開羅遊戲的像素風,即使放到1990年的紅白機上麵也一點兒違和感都沒有,加上青智源自己的潤色,搞不好還能做到這個時代像素風的天花板。

另外,之所以要做開羅遊戲,是因為開羅的遊戲都很簡單,體量小,開發周期短,適合賺快錢。

名門口袋學院,可以說是開羅公司製作的諸多遊戲當中人氣前10,下載量爆炸而且開發難度偏低的一款作品。

像素風、耐玩、趣味性高、模擬經營、開發時間短,開發成本低……簡直是一款為這個時代量身打造的遊戲。

對於okeni這樣隻有20人的小公司來說,青智源找不到比做開羅更適合上岸的遊戲了。

實際上當年開羅遊戲公司隻有9個人,但是一年就能生產差不多6款模擬經營遊戲,可以說是高產界的代表,輕量化,小體量,敏捷開發,成本低都是開羅遊戲的優點。

青智源評估了一下,做一款《名門口袋學院》,可能前後還不需要兩個月的時間,成本也許能壓縮到1800萬以內。

隻要能夠開發出第一款名門口袋學院,其實後麵的【換皮】工作就容易得多了。

開羅遊戲每一款遊戲都有自己的特色,但是主心骨沒變,那就是模擬經營,大類別要麼就是地形玩法,要麼就是數值深度,差異性工作量比較小。

隻要用開羅遊戲站穩腳跟,未來就能輻射到其他領域當中,開拓新的遊戲。

等有足夠的資金和技術以後,青智源就要朝著3A大作進發。

隻要一想到燦爛的明天在向自己招手,還有點小激動呢。

……

聽完青智源的承述,再仔細閱讀了一遍這款《名門學院》的主玩法之後,眾人紛紛點了點頭。

「確實,根據我們公司的情況,做《名門學院》這樣快捷的模擬經營類遊戲是不錯的選擇。」主美阪田泰治盯著企劃案,歪著腦袋思索著。

「但是社長,就這麼輕易放棄《陰陽師》是不是有點太可惜了呢?」旁邊的工程師千川弘一是個老實人,順著阪田的話直接問出了大家心中的疑惑。

確實,按照一般遊戲公司的發展套路來看,如果一款遊戲能夠大賣,沒有理由不繼續開發續作。

尤其是現在的《陰陽師》已經取得10萬份的可怕成績之後,更加沒有理由放棄開發續作。

除了不會數3的V社老板之外,基本上出爆款的遊戲作品至少得做3代起步才對。

不然有錢不賺就太傻了。

不論續作做得如何,沖著一代的名氣,至少會有相當程度的玩家會買賬的。

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