61 pokeni的後花園(1 / 2)

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「綾瀨桑,麻煩招人吧。」青智源將一份招聘清單給到小HR這邊。

「好的,社長。」

綾瀨茜顯得非常的興奮,好不容易被社長重視一次呢。

終於能做本職工作了。

接過清單來看了一眼,綾瀨茜有些咋舌,「要招這麼多嗎?」

上麵的名單幾乎把公司所有的崗位都要求了一遍。

加起來差不多有10個多人的樣子。

從程序猿到策劃到美術還有銷售,隻有音效部門似乎並沒有擴招的打算。

青智源點點頭。

「嗯,畢竟公司現在人手不夠用了,擴招是勢在必行的,未來還要不斷擴展版圖的呢。

現在公司的員工,總共加起來也就20多人,未來項目肯定還是要拓展的。

提前招人,未雨綢繆,免得到時候出問題。」

其實青智源自己也有點糾結,霓虹的人工成本是真的很高。

尤其是在遊戲行業當中,平均薪資大概是每個人30萬元的月薪,一些比較好的人才,比如說千川弘一這種硬件工程師,每個月就要拿50萬元。

現在公司20多個人,每個月光是薪資方麵的支出就高達700萬。

一款遊戲開發半年左右,光是薪資成本就要達到4000多萬。

除此之外,還有房租水電、營銷、維修……設備……,如果到發售期,那麼就要增加卡帶的燒錄成本,運輸費,包裝費,即使賺了錢,其中還要被任天堂分走很大一部分權利金,加上扣稅什麼的……

所以做一款遊戲的成本著實太高昂了。

不到萬不得已,青智源其實是不想招人的。

不過沒有辦法,誰讓現在確實缺人呢?

畢竟暗黑破壞神太費人工了,如果不擴招的話,憑借公司目前的團隊,開發周期估計得要1到兩年。

青智源可等不起這麼長的時間。

……

……

麵試和錄用是一個長期過程,10多個人看似容易,可也不是刷的一下就能招到的。

很有可能一個月也進不來兩個新社員。

可項目必須開工,工期不能耽誤,否則沒有進賬未來就要喝西北風了。

青智源自己加班加點地工作,既要在《鈴音之歌》當中擔任美術原畫,同時也要給《暗黑破壞神》這邊提供美術支持。

同時還要寫程序需求文檔以及對暗黑這邊的程序架構和難點提出方案和指導……

有些時候工作到淩晨一兩點鍾都是常事。

偶爾還要跟津田奈央翻雲覆雨。

青智源恨不得能將自己拆成幾個人來用。

……

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