77 社長終於不做人了嗎?(1 / 2)

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okemon,又叫做《寶可夢》或者《寵物小精靈》《神奇寶貝》《口袋妖怪》《口袋精靈》《精靈寶可夢》……

但都是同一個東西。

寶可夢是由GameFreak和Creatures株式會社開發,壬天堂發行的係列遊戲。

最初的作品是在1996年於日本發行的GameBoy角色扮演遊戲。

寶可夢係列是世界上第二熱銷的係列電子遊戲,僅次於壬天堂的超級馬力歐係列。

寶可夢的影響力有多大呢?

在21世紀,隻要你說出寶可夢這個名字,從6歲以上到40歲以下,就幾乎沒有沒聽過的人。

雖然說在銷量上僅次於超級馬裡奧,可是名氣上卻一點兒也不輸,甚至一度被譽為全球最大的I。

寶可夢從遊戲到動畫,到周邊玩具,手辦……各種,應有盡有。

……

寶可夢可以說是一款養成類的寵物對戰回合製角色扮演遊戲。

本身的遊戲機製並不是特別復雜,但是優點在於滿足玩家們的收集欲以及各種有趣可愛的寶可夢寵物,都讓玩家們為之著迷。

寶可夢雖然很厲害,可是成名的過程卻很坎坷。

前世1995年的時候,遊戲世界的主宰壬天堂,也有過跌落深淵的時候。

那時的壬天堂因為市場的變化,已經準備退出掌機市場,想將目標移至家機跟開發GameBoy的代替品「VirtualBoy」(簡稱VB),被認為是VR頭盔最初雛型和嘗試。

但出乎意料的,VB思想太過超前徹底失敗,N64兩代家機開始崩潰,主機領域被索尼跟世嘉蠶食。

失敗的壬天堂就如同快要跌落懸崖的人搖搖欲墜,但這時他看到了一絲希望,那就是「寶可夢」。

寶可夢在一開始時,遊戲好不容易生產出來了,卻因為麵臨敵手《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款日本國民的招牌,被打的體無完膚。

玩家對寶可夢並沒有有多大興趣,法米通都隻給出了28分的低分。

但在壬天堂決定相信「寶可夢」時,當然也幫助了它進行了「進化」。

壬天堂先是連載《寶可夢皮皮傳》漫畫,然後是在各大雜誌廣告宣傳,寶可夢逐漸廣為人知。

之後因為動畫化,以及【夢幻卡帶】的偶然出現,才讓寶可夢名聲大噪,成為了世界級的大I。

【夢幻卡帶】,那個傳說的寶可夢NO151「夢幻」。

簡單來說就是當時初代的卡帶容量塞不下這麼多隻,所以就刪到剩150隻而已。

但夢幻的創作者自做主張,在某些卡帶修正BUG後偷偷塞入了。

相當於做了一個【典藏版】,而且在這個典藏版當中擁有其他版本所沒有的第151隻寶可夢【夢幻】

沒想到這個意料之外的舉動使玩家為之瘋狂。

任天堂也打鐵趁熱,推出了可以拿到「夢幻卡帶」的限定活動,當時獎品隻有20份,但吸引將近八萬人報名參加,可說是連任天堂都驚呆了。

於是加緊趕工,在幾個月後順勢推出修正許多BUG的藍版,銷量再次攀升。

如果說《塞爾達傳說》係列,讓壬天堂改變了遊戲世界,那麼改變壬天堂本身的那肯定就是《寶可夢》係列了。

也正是因為有寶可夢,壬天堂才得以擺脫困境,重新成為掌機霸主。

甚至可以這麼說,如果沒有寶可夢的話,壬天堂就相當於斷了一條腿。

如果沒有寶可夢,壬天堂甚至無法度過1995年的難關。

……

總之,寶可夢的誕生到成名,到成為世界級的大I,中間真的是一路坎坷,多少也有點子運氣在裡麵的。

所謂時來天地皆同力,運去英雄不自由。

各種機緣巧合,從原作者田尻智開始,到壬天堂陷入困境,把寶可夢當做希望、到掌機、到夢幻卡帶的偶然性,再到漫畫和動畫化……其中任何一環出了問題,寶可夢都無法成功。

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