第333章 237因為沒有,所以憧憬(2 / 2)

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這一次的銷售量之所以表現得不是那麼好,不是說不好,是沒有成為爆款,社的運營款門在調查問卷當中分析原因無外乎是這麼幾方麵的原因:

第一,青智源監督和腳本,肯定是比不上古原椿湫或者麻枝準那麼有號召力的。

「我知道。」津田低頭翻著書頁。

他們希望通過這款遊戲,找回曾經的初心,找到屬於自己的真愛。

穿越到這個世界之後,原主人經歷的學生時代其實挺普通的,哪怕確實有過女同桌,也有過類似的青梅竹馬的人物。

橫豎都是賺的。

但無論如何,okeni都為玩家們提供了一個可以暢談情感、分享故事的平台。

這也是這款遊戲能夠成為話題之作的重要原因。

至於他們自己最終能否找回初心找到真愛,那麼就是他們自己的故事了。

……

它讓我喜歡的另外一點是它於平凡中帶給我的關於少年時代的共鳴。

在《求婚大作戰》這個遊戲當中,有許多的女玩家。

「我今天下午說的,都是真的喲。」

「咦?沒有想到okeni又解鎖了galgame的新模式呢。」

它讓人們回憶起那些曾經的美好時光,也讓人們開始思考自己的感情生活。

哪怕遊戲這邊沒能突破100萬大關,但是在影視作品那邊取得成功也是能接受的。

真是隻狐狸呢!

珍惜當下,是青智源先生通過這款遊戲傳達給我們的最為誠摯的建議。

那便是『對於過去,我們能夠改變的有限,改變當下的自己才是最重要的』。

「真的呀。」青智源跟在她的身後苦惱地說。

「真的。」津田奈央點點頭。

不知道為什麼,在津田說話的時候,青智源心裡麵猛地一跳。

原來發刀讓人感動的galgame能收獲玩家們的心,但是呢,這一次反其道而行之,將be變成he的《求婚大作戰》依然能獲得玩家們的喜愛。

「嗯……真的嗎?」

「好,來吃飯吧。」

希望玩家們也能從中受益吧。」

「真的嗎?」

青智源隻覺得後背都濕了。

幸好有石野美香擔任製作人,所以在基礎成績方麵有保障。

有些人可能會在遊戲中找到自己的答案,有些人則可能會繼續尋找。

「先關燈啦!」

過去固然美好,明天也值得憧憬。

第二呢,看到v是求婚題材,而且是非常典型的單女主模式,其實就進行了一定的玩家篩選了。

讓人不斷地好奇下一次會是為了什麼事件而穿越呢?

很有可能最終會落在60到80萬份左右的這個數量級上麵。

您那分明就是一臉的【我信你個鬼】的表情好嗎?

「我相信呀。」

不過這也是社的老傳統了。

玩了《求婚大作戰》之後,精靈社的社長,同時也是okeni的模仿者和小迷弟蛭田昌人再一次獲得了新的感悟。

少年的世界裡沒有值不值得,可不可能,隻有想不想要。

初心肯定是為津田奈央製作的求婚禮物沒錯,但是你這樣逼問我,讓我很慌好嗎?

好家夥,冷汗都下來了。

如果我和奈央從小就認識的話,那該是什麼樣。」

而且對方的眼神異常的犀利,就好像一把尖刀要將青智源給剖開仔細分析一遍似的。

……

誰沒有過一兩個學生時代暗戀的對象?

誰沒有過青梅竹馬的美好回憶?

誰的人生沒有遺憾?

……

總之,我在體驗完這款遊戲的時候,當推開窗戶,看到外麵陽光時,內心當中真的充滿了無限的力量。

「說真的,我很感動。尤其是河先生和月亮小姐的部分。」津田奈央說。

遊戲中的愛情也是一樣,男女主人公都是普普通通的高中生,不是學霸也不是學渣,不是叱詫風雲的學生會乾部,也不是特立獨行、標新立異的問題少年,他們普通得不能再普通,以至於我們似乎在他們身上看到了自己的影子。

因為這其中除了感情線,還有主人公們少年時代的友情,親情。

「我是這麼認為的。」

青智源洗漱完畢,默默地爬上床,坐了一會兒,他對旁邊的妻子說到:

「知道了,我相信你呢。」津田奈央笑著說。

從大的框架構思來看,這款作品好像就是一款典型的穿越遊戲而已。

這個青春,對於男女來說都是一樣的。

「那麼我們來創造一些美好的新回憶吧。」青智源向她撲了過去。

「我沒有騙你,如果真的能重來,我是想跟你一起共度學生時代,很早就能在一起。」

總是能在遊戲當中找到曾經學生時代的影子。

比如說棒球,但卻成績平平,連甲子園資格賽的初賽都沒能通過,但這並不妨礙他們將全款的熱情都傾瀉在上麵。

玩家們其實也不太在意這一點了。

最後的最後,我想是遊戲腳本作者,同時也是該作的監督青智源先生最想傳達給我們的。

「如果我能跟奈央從小就認識的話,那會怎麼樣,一起上學會發生什麼,怎麼向奈央表達自己的心意……這些都是我認真思考過的。」

這些問題,相信每個人都曾或多或少地思考過。

「真的嗎?」

很有意義,積極向上,卻又讓人感動的青春勵誌之作。

幾個編輯雖然給了很高的評價,說明這個遊戲的質量和劇情確實不錯,但是呢,最終評分也隻有27分而已。

這些人對遊戲的感觸是最深的,也多虧了他們的高度傳播,這個遊戲最終取得了不錯的成績。

因為真正的王炸是電視作品那邊,隻要柏原崇和內田有紀的新作品播出,到時候來一波夢幻聯動,銷量應該會再提升一大波。

當然,每個人的情感經歷和故事都是獨一無二的。

沒有遊戲性,光是靠演繹是拿不到高分的。

我並沒有把這個遊戲完全當作一款純愛情遊戲來看,。

主要是不想讓曾經的遺憾變成以後永遠的傷痛。

而這些遺憾,最終都能釀成一杯發酵之後的陳年老酒,總是在開封之後才會變得醉人。

消費群體還是以20到30歲左右的上班族為主。

這也從側麵反映出這款遊戲對於女性玩家的吸引力。

「真的,」青智源舉起手,「對天發誓,我真的不是在寫青梅竹馬,我也沒有青梅竹馬。」

《求婚大作戰》發售之後,第一個星期的銷量隻有不到5萬份。

「一流的畫質,一流的音樂,一流的故事情節……這就是okeni的galgame,《求婚大作戰》也是這樣的一款作品。

「真的啦。」

總之體驗下來,我自己也被感動了無數次。

與此同時,在津田奈央的家中。

……

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晚上還有一章

(本章完)

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