第343章 247Pokeni太可怕了!(2 / 2)

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「我的意思是,索尼的硬件製約了社的遊戲發展,如果硬件上麵能給力一點的話,我都不敢想象社能做出什麼樣驚人的遊戲來」

關於壬天堂和史克威爾之間的這段矛盾,我還是盡量按照歷史發展來寫的。

……

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這樣的立碑速度簡直可怕。

真的是非常非常絕望。

與此同時,在壬天堂當中。

認為社不但通過寶可夢3d在3d新領域當中立下了一塊裡程碑,現在更是用《幽靈公主》再往前好長一段距離再次立下了新的裡程碑。

對於遊戲人來說,其實震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。

今天的展前發布會真的太具有沖擊力了,到現在大家腦海當中還停留在各大公司做宣傳的那一刻。

山內溥深深吸了口氣,似乎覺得自己剛才的表現有點過火。

最初製作的遊戲全部人氣平平,在公司不景氣的時候,成功以《ff》翻身,而正是依靠著壬天堂的紅白機,以及後麵發售的sfc,史克威爾才能做到今天的地步。

「哈哈哈哈,誰知道未來的遊戲會是什麼樣子,搞不好以後的遊戲就跟科幻小說裡麵描述的那樣,直接可以完全虛擬化,用腦機體驗呢」

「嗯嗯,我也有同感」

你說說你哈,早不搞,晚不搞,偏偏在我們正要發售n64,並且在e3電子展上麵大出風頭的時候來這麼一下。

「呃……這個,好像沒有吧?」

「當然是真的啊,這一次在e3電子展上麵,壬天堂宮本茂先生就有透露說未來要在n64新機種上麵推出3d遊戲,但是具體是塞爾達還是超級馬裡奧,現在還說不清楚。

「哈哈哈哈,我也有同感」

「應該這麼說,久石讓大師將這一次的東京電玩展拔到了一個不屬於它的新高度」

現場的工作人員極不耐煩地將他們趕了出去,「今天要閉館了,明天憑票再來吧」

「可怕,okeni太可怕了!」

「哈哈哈,野村也真的是太搞笑了,直接在現場cue青智源,你們看到沒有,當時okeni社長臉上的表情,真的是裡外不是人,尷尬得要死,真的是看了都忍不住笑出聲音來」

幾個人聊得正歡,大聲喊叫起來。

……

這幾個遊戲到底都是什麼時候發售啊?!」

震撼得無以復加」

……

「嗯,發現了發現了」

明年再號召一下,讓第三方遊戲開發商們在n64平台當中發布遊戲,名作一款接著一款,這場戰爭就算是打贏了。

第二天一早,各大遊戲新聞媒體紛紛對這兩天的東京電玩展展前發布會進行了報道。

「欸?真的假的啊?」

「如果以後每次東京電玩展都能聽到這樣的演奏,我每一年都會買票過來,現在我知道了,展前發布會真的非常非常重要,也非常非常精彩」

「不愧是okeni,不愧是青智源,估計是去年在東京電玩展上麵太丟人了,這一次直接打出王炸,把場子給要了回來」

現場當中的玩家們七嘴八舌聊著,外麵其實已經天黑了,都沒有要離開的打算。

媒體更是將okeni給誇上了天。

……

「哈哈哈哈,久石讓大師表示又收獲了一枚新的粉絲」

久石讓的音樂一響起來,我全身雞皮疙瘩都起來了,就是脖子特別僵硬,根本就沒法思考的那種。

……

跳起來的碎片甚至差點兒割傷了自己。

「那我就買它個四五套,等幾十年以後給我的孫子看看,爺爺當年買的宮崎駿動畫遊戲有多麼的厲害」

okeni根本不能用厲害來形容,簡直是可怕。

史克威爾的社長宮本雅史回到家中以後全程都是一臉茫然的狀態。

一旦想到今天在發布會現場看到社的《幽靈公主》的演示,宮本雅史的目光就變得一片黯淡。

可現在……

「是啊,在這種情況下,已經明確未來3d市場會爆火,而現在還是一片藍海的情況,如果不抓緊時間進入的話,就真的太傻了。

「作為寶可夢的玩家,我更期待的是寶可夢3d的後續作品,月亮伊布我是真的喜歡極了,希望這遊戲能早一點上。

宮本茂麵露難色。

但是呢,怎麼加工的?

不知道。

「確實,很有同感,就好像一下子被提速了一樣,直接從2d賽道跑到了3d賽道當中一樣」

「你們有沒有發現,社帶來的遊戲真的是一個比一個震撼?」

「而且你沒聽野村哲也說嗎,他們還是借鑒了寶可夢當中的角色形象呢」

搞不好這個遊戲將來會成為一個經典呢」

讓你沉浸在音樂當中」

格局可不就一下子給打開了嗎?」

「現在唯一能製約社遊戲發展的,估計也就隻有索尼了」

「okeni居功至偉!」

「本來以為最終幻想7就已經是這一次電子展的最高點了,沒想到後麵居然還跟著一個okeni」

不知道為什麼,總覺得有一種不祥的預感。

「okeni了不起!」

「至於……幽靈公主,這是吉卜力,宮崎駿跟青智源的私交比較好的緣故吧,如果沒有宮崎駿的話,幽靈公主也不會有這樣的遊戲表現效果」

「嗯,總之買了肯定沒錯的,以後應該會增值」

「既然那麼喜歡索尼,就讓他們去抱索尼的大腿好了!」

……

腦袋嗡的一下我都不知道我是誰,我在哪裡。

「史克威爾這幫家夥簡直是要上天!

他們怎麼敢背信棄義,吃著我們的,轉頭就投向了索尼的懷抱呢?!」

不管怎麼回想,怎麼鑽研,你硬是沒法知道他們到底是通過什麼樣的技術做到的。

「我感覺我以後都忘不掉今天經歷的一切,搞不好經過這一次會成功入坑,以後都會花錢去聽演奏會了」

「幸好其他遊戲大廠們沒有跟社撞類型的,不然感覺會死得很慘」

「我們也沒有想到,okeni成長得如此迅速,」宮本茂大著膽子說,「索尼的主機比我們研發得更早,他們在這個平台當中也算是有開發經驗了,等以後我們的n64發售以後,肯定也會湧現出一大批的高質量遊戲的」

「青智源太厲害了!簡直是我的偶像!」

但是呢,久石讓老師的音樂是真的特別有力量,跟魔法似的,哪怕你再怎麼震撼怎麼發懵,但是音樂進行,就會把你給拉回來。

哪怕是去年的寶可夢3d大世界,雖然也很驚艷,但是呢,稍微玩一玩,把細節摳一下,大概也就猜出來對方是怎麼做的,自己可以順藤扌莫瓜,有跡可循。

那種徹骨的寒冷和不甘,是你知道對方很強,但是沒有能力追趕的無力感。

那種感覺,就好像置身於音樂的海洋當中,四麵八法被圍繞著,特別的立體而真實。

……

「這種遊戲風格真的是獨一檔了,青智源跟宮崎駿的配合就是王炸啊!」

「好的,月亮伊布」

「《幽靈公主》這遊戲起碼領先現在市麵上的3d遊戲5、6年吧,我覺得以社這個發展速度來看,著實有點兒太過於恐怖了」

宮本茂苦澀地說到。

這才是最令人沮喪的。

「管它呢,作為玩家,我隻想玩到更好的更有趣的遊戲而已」

「久石讓帶領東京交響樂團進行現場演奏,這是我沒有想到的。

不過當你意識到這家遊戲公司的社長是青智源的時候,好像一切又都理所當然了」

「經過這一次,我終於知道為什麼有那麼多的人願意去歌劇院當中聽現場演奏了,尤其是這種整個團隊的大型交響樂,真的不是在收音機當中可以媲美的。

真實的情況也是這樣,史克威爾在索尼上麵發售最終幻想7,雖然是基於公司本身的利益和發展考慮,但此舉引發了山內溥的不滿,認為史克威爾忘恩負義。

然後導致了壬天堂跟史克威爾走向決裂。

一直到2002年,兩家公司的關係才有所緩和。

晚上還有一章

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