第320章 【抗寒是件需要堅持的事情】(1 / 2)
第320章【抗寒是件需要堅持的事情】
「有點誇張了!」
解說席上。
米勒很是意外,「很久沒有看到ig率先在下路發難拿到一血了,這下兩顆人頭的滑板鞋要無敵了!」
「這就是ig的魅力吧」
娃娃如數家珍般的說道,「在dorookie的帶領下,無論是寧王還是下路雙人組新人都能夠很好發揮」
「如今就算do不能起來,其他幾條路一樣能夠當初優勢讓ig在ig取得優勢!」
最主要還是辛德拉居然也能跑到下路來支援,這大大的出乎眾人的意料。
「三星的龜縮戰術在ig麵前可不好用,」管澤元意猶未盡,「要知道我們ll戰隊近乎重來不進攻的i鐵王八戰術,在ig麵前根本沒有一絲的反抗之力!」
「確實,飛機是一個好英雄,但缺點也很明顯,對線期過於孱弱,壓根就給不到辛德拉任何壓力,隻能被辛德拉推線壓製在塔下,這種情況下,辛德拉自然能夠肆意的到處遊走」
米勒也給出了很好的解釋。
說到底。
就是你飛機中路站不住線,看不住人,給到別人隨便遊走的機會。
就像是s14的比賽情況。
你憑什麼覺得能用飛機看阿卡麗的線?等阿卡麗發力,你飛機的傷害根本就還沒起來,隊友就直接被殺崩了。
而且
作為辛德拉絕活哥,伱三星憑什麼能將這英雄給放掉?就憑今天實力直線下滑的皇冠哥嗎?
不可能,絕對不可能!
可能以前的rookie是那種專注於自己對線擴大優勢的人,把你壓在防禦塔下後會繼續賴在線上趁著你補兵的時候進行消耗。
現在的rookie早就已經進化了。
能支援就絕對不會賴在線上。
這就是『塔皮』機製沒有出來之前的好處,你隻要有線權就能隨意遊走,壓根就不需要有什麼顧慮。
不像『塔皮』版本,你就算是去遊走,還得考慮如果陷入僵持、拉鋸戰的話,自己虧損塔皮會有什麼後果。
塔皮機製其實就是一種束縛,將選手全部都拴在線上,老老實實的通過個人能力來對線取得優勢,而不是靠什麼遊走之類的。
要知道。
塔皮戰術以後。
就注定要專注於線上的對抗,否則對方玩個能推塔的英雄,等你離開以後,就直接扯下麵具露出老司機那可惡的嘴臉。
有人就要帶上痛苦麵具咯!
這樣更能取悅觀眾,畢竟隻剩對線這一條路的話,對線期間的換血、血拚將會變得更加頻繁。
尺帝和corejj倆人很無奈,這都算不上是他們的對線失誤,就是被硬越塔擊殺,有什麼辦法?
偏偏你還沒辦法去責備隊友。
哦,corejj切屏一看,上路的倆人似乎也在準備進行越塔。
這也是正常情況。
半區原則,就算是作為運營之王的三星隊伍,他們也得趁著ig中野在下路做事的時候置換資源。
要不然就是進野區處理寧王的野王。
但是以寧王身上的雙buff來看,即使安掌門進到ig上半區置換資源其實是拿不到太多東西。
還不如去上路找楚歌的麻煩。
導播也第一時間將鏡頭切換到上路。
這個止損包括強行越塔擊殺,實在是無法越塔擊殺的話,也要強行將你線上的人給驅趕出去,讓他虧損一兩波兵線的經驗和經濟。
「豬妹和慎想要越塔擊殺鱷魚?怕不是有點難吧」
米勒看到這一幕有些遲疑,「這兩個人要是頭鐵去越塔殺鱷魚的話,怕不是自己要出事?」
三星上野的本意是想要將楚歌給驅趕出去,可楚歌壓根就不屌他們。
想要從他身上來止損?
這些人怕是還不夠格。
一個豬妹+一個慎,這倆人的連環控製時間倒是挺長也具備一套小爆發。
可架不住鱷魚現在是滿血,而且鱷魚還有紅怒,隻要對方沒能直接將他秒殺,一個紅怒q就能回小半管血,配合上防禦塔的傷害。
足以讓鱷魚在塔下完成反殺。
「怎麼辦?」cuvee看向一旁的安掌門開口詢問,他暫時是拿不定主意。
安掌門是隊內的老大哥,也是隊伍的指揮者,換做是其他時候可能他會刻意的求穩,可麵對ig。
安掌門決定冒險,富貴險中求!
「上!」他一咬牙做出一個果斷的決定。
必須得止損!
鱷魚這個英雄雖然發育曲線不會像蜘蛛、潘森那樣誇張,但鱷魚本質上也是一個隨著時間推移,在場上影響力會慢慢下滑的一個英雄。
如果能夠讓鱷魚在前期的發育受損,那麼……鱷魚將會成為ig在場上的累贅,哪怕是楚歌在操縱這個鱷魚也不例外!
就像是龍珠的上單khan麵對楚歌的時候一樣。
想要擊敗ig,首先第一件事情就是先遏製上路的發育,希望能他斷開連接。
可實際上。
一個頂級的上單選手。
除了對線以外,他真正厲害能讓隊伍拖著走的能力,還是他團戰的能力!
這是衡量一個職業選手的天賦所在。
對線能練出來。
但是團戰中的遊戲智商上限確實決定了選手在職業路線的成就到底能走到多遠。
無數的戰隊研究了楚歌無數次,都是覺得隻要能遏製住線上的發育就能讓ig陷入劣勢。
可實際上。
研究過ig團戰的教練組應該都很清楚,楚歌在每一波團戰中的發揮那才是天才般的表現。
他很清楚自己應該做什麼。
什麼時間點,哪個位置應該釋放什麼技能,先處理誰能讓團戰走向勝利在他心裡早就寫好了計劃。
然而。
比賽場上,三星的安掌門還是和cuvee交流,鏡頭下的他此時依舊是那副不是是哭還是笑的表情,看起來十分的詭異。
「你先手控製」
話音落下,慎當即交e【奧義!影縛】嘲諷拉住楚歌,隨後第一時間開q召喚魂刃穿過楚歌的身體。
這裡cuvee很細節,他沒有第一時間開w,而是等著留劍陣來格擋鱷魚的w。
鱷魚的w屬於是強化普攻類的技能,而慎的劍陣隻要是普攻類的傷害,一律都能沒收。
豬妹是先手交w,在慎嘲諷的過程中,確保自己兩段w能夠穩穩命中,然後再用q將其撞飛,這一套連環控製便將鱷魚給打成殘血!
可倆人都沒有重傷。
楚歌麵無表情,在解除掉控製的瞬間,修長的手指不斷的敲擊著鍵盤。
q!
紅怒q技能帶來巨額回血,讓鱷魚的血量猛地抬高一截。
盡管自己被豬妹的紅buff減速,可對方已經沒有任何位移技能,根本無法第一時間追上自己。
這裡也體現出安掌門的細節,他沒有著急用e,而是等到鱷魚e開之後,再用e將鱷魚給凍在原地,但這是慎抗塔已經快要抗到極限。
慎沒有追擊,而是往後撤退走到防禦塔的邊緣,而豬妹追上來,再次打出巨額的百分比傷害。
但也到此為止。
鱷魚的血量雖然再次被打殘,可他們已經沒有後續的技能。
反倒是鱷魚反手一發a接紅怒w將豬妹定在原地,已經疊加到最高層數傷害的防禦塔配合攻擊,也就是豬妹一開始有被動『豬皮』的保護,但後續也吃不消傷害。
自己的閃現還被逼了出來。
「嘖嘖……安掌門這一波是不是有點欠缺考慮啊?」米勒咂咂嘴,「明顯傷害不夠的情況下,他依舊選擇頭鐵的要強行越塔,還白白丟掉自己的閃現」
「嘿,這麼一看的話,這波決策倒是有點咱們ll的風格」
娃娃則稱贊了一波,「所以說lck的戰隊也在偷偷學習咱們的風格,誰還敢說咱們賽區不如對方的?
「換做是其他lck的戰隊,為了求穩肯定不會這樣冒險,也就隻有咱們ll的戰隊會選擇這種富貴險中求的方式,如果真能越塔成功的話,那麼己方下路陣亡所帶來的影響將會被降到最低」
話是這樣說沒錯。
這也是安掌門總結出來的一個經驗。
如果你隻是按部就班的進行遊戲,對於楚歌這種從不犯錯的人來說,你想要擊敗他太過於困難。
恰恰三星就是這樣一支按部就班,慢慢玩運營的戰隊要想擊敗挑撥,就隻能在一些決策上更加冒險,更加激進,這樣才能取得一線生機!
當然!
你做出的決策冒險激進,同樣也就意味著你要承擔巨大的風險。
丟掉閃現,就是必須要承擔的風險之一。
「西八」
安掌門略顯無能狂怒,「這鱷魚玩的太好了,細節實在是太好,硬是一個技能沒用將我們越塔行為打退了」
cuvee無奈的嘆口氣。
「沒事,好在這波以後鱷魚狀態被壓製下去,你這波至少環節了我的對線壓力」
「就是可惜我閃現用掉了」
安掌門再度嘆氣。
要知道豬妹的第一個q閃留人,重要程度其實和酒桶的第一個e閃留人效果差不多。
「這把對麵陣容太前期了,到了中後期咱們頂在前麵,他們就拿我們沒啥辦法」
無論是鱷魚、辛德拉都是主打前中期的英雄,如果拿不到太大的優勢,麵對越來越肉的三星陣容,ig的輸出會越來越匱乏。
所以到最後也就是個無關痛癢罷了。