第42章 異區保護法案(1 / 2)

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「既然如此,那我們就先定下這個異區為第一個獵卡的目標」洛迪當即說道:「可佳這邊收集下這個異區的資料,包括魔物種類,異區目前的社會體係等,陳瑤這邊確認下我們的帶路人人選,至於胖子就準備一波我們需要的物資,開支從小隊賬戶裡報銷」

組織小隊去異區獵卡,會選一個帶路人,帶路人一般都是在該異區進行過長時間活動的魂卡師,會非常熟悉異區環境以及有著豐富的對付該異區魂怪的經驗。

遊戲現實化後,異區跟現實本身其實已經沒有太多的差異,可以把它理解成一個異界,在異區受傷和死亡,都是真實存在的。

異區裡的智慧生命,自然也是真實存在的,他們有著自己的社會體係和力量體係,甚至隨著魂卡師的頻繁進入,很多異區本土的勢力也陸陸續續地發現了魂卡師這個詭異的團體。

好在魂卡師主要目標是魂怪,對於異人倒是相對比較客氣。事實上這也是有原因的:異人跟魂怪的差異是,異人無法對其獵卡,而魂怪卻可以,而對異人動手,往往會進入「紅名」狀態,引發異區的敵意。

一旦「紅名」狀態,魂卡師在這個異區的「運氣」就會相應變差,比如說,隨便走在一個小樹林中,突然一個高級魂怪就跳出來找你麻煩,甚至敵意達到一定程度,什麼時候天上一顆隕石朝你砸來都有可能。

當然,魂卡師對於異人雖然不會像對付魂怪一樣直接下殺手,但態度上向來是高人一等的心態,這種心態,有點類似於古代大航海時代,歐洲殖民者對於非洲土著的心態。

魂卡師一般不會閒著蛋疼去打殺土著,但卻可以利用合理的方式規避敵意,從而控製異區的資源,比如說,扶持其中一股異區勢力,來打壓其他異區勢力之類的手段。

簡而言之,魂卡師們就等於是新一代的「殖民者」,而聯邦政府成立後,也開始從野蠻殖民時代變為相對溫和的殖民方式。

聯邦編製的《異區保護法案》,讓異區的異人也不用再經歷黑暗年代那不堪入目的慘劇。

至於如何區分異人和魂怪,大部分魂怪都可以通過魂力感知到其體內的魂力波動,一般可感知魂力波動的,極大可能都可以進行取卡,而這部分群體大多屬於邪惡陣營。當然,有極少數已經會遮掩信息或者本身就無法被有效感知,這部分魂怪基本都是高級魂怪甚至是boss級的存在。

經過這百年探索,很多東西也被扌莫索出來,比如說無故打殺異人,一開始魂卡師並沒有覺得什麼,出現什麼意外也隻會覺得自己運氣不好,可這種事情經歷的人多了,總結一番,也就漸漸得出的結論。

再比如,如果異區的生命對你產生敵意,想要打殺你,哪怕他本身不是魂怪,「正當防衛」之下,魂卡師就算殺死對方,基本上也不會增加敵意。

這畢竟是遊戲現實化的時間,很多規則都是不可見的,也會十分復雜,隻有經歷過了,一點點探索總結,才能得出一個大致的輪廓。

正因為如此,魂卡師要想攻略異區,往往難道都比較大,尤其是異區出現後越久,難度會急劇加深。這是顯而易見的,異區剛出現時,異區裡的boss都不知道有魂卡師這種「殖民者」會來入侵,殺他個出其不意,成功的概率還是有的,等高智慧的魂怪已經反應過來,他們不傻,而且有些比人類還狡猾,自然會開始隱藏起來保護自己,甚至在暗中窺視和偷襲。

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