完本感言(1 / 2)

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從2023年的4月份到現在,八個多月的時間,總算是完本了。

首先要感謝各位讀者老爺一路以來對蕭蕭的大力支持!謝謝大家!沒有大家就沒有這本書!

其次要感謝一下我的編輯琉星大大,頂好的人,一路給了我太多的幫助,感激不盡。

應該也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了個氣,想說的話,之前也說的差不多了。

下麵的話,基本上是對這本書的一個總結吧。

這是蕭蕭第一次寫遊戲製作文,因為之前也沒看過多少本這樣的書,寫這個題材主要也是我本身就是個臭打遊戲的,對這方麵了解的比較多。

什麼都不懂的情況下,直接就沖了。

因為之前的幾個題材內投失敗的原故,搞得費盡心機去研究一些過稿的套路。

比如一定要有係統,比如前期一定要弄點矛盾沖突、困境出來,一定要弄一個能夠吸引眼球的噱頭等等。

沒這玩意新人是真的出不了頭啊。

所以,一個開局做rror的點子就在腦子裡油然而生。

我還記得這本書的第一個書名叫做《從魔鏡開始的全能遊戲製作人》。

隻不過後來被編輯否了,我去研究了一下《非常簡單》還有《泰坦隕落》兩位前輩的書以後。

發現這些大佬都是有自己的核心梗的,一個就是裴總那個虧錢嘛,還有一個就是「非常簡單」。

然後就有了《我真的已經上岸了》這個書名。

畢竟最開始我對我的書的設定就是一本無腦爽文,我甚至還跟一個寫文娛的好兄弟請教過。

他說你就無腦抄遊戲就行了,預告震驚一下,發售玩遊戲,總結,震驚,然後加上你這個「我真的已經上岸了」的梗無腦循環就行。

最開始也沒報太大期望,想著要是能有個五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起點。

然後,我的創作開始了:

一個被泥頭車送去平行世界的主角,加上一點無腦反派,加上一個純為了過稿後期完全沒有什麼存在感的係統,加上一個rror。

我個人是屬於那種比較吃靈感的寫手,本書從頭至尾完全沒有任何靈感,想到哪寫到哪,最多有個遊戲名單,劇情完全是根據遊戲本身的特點去設計的。

像是rror這樣敏感的遊戲,在回顧的時候,玩第一章暗精靈,你說純愛也不像純愛,牛頭人也不像是牛頭人的。

正好之前看到了艾斯吧的那個事情,瞬間靈感如尿崩,直接就一瀉千裡的寫的萬分順暢。

而在此之後,因為反派天星這邊給予的壓力,順利成章的推導出,在國內遊戲圈子無法出頭,必須要先走出去再引進來。

奧日跟魔界傳說的對撞,直接你以為我抄你,結果你抄我!

那時候寫書真的很開心,又順暢,自己也看的爽。

幾個同樣寫網文的好兄弟個個都說你特麼前期節奏真的寫得好。

也就是在這樣的情況之下,因為大家的支持,這本書的成績意外的還不錯。

我記得當時遊戲分區頭上就壓著《阿斯塔特》還有《死靈法師》兩本書。

不過這些都是大佬,比不了,我是個很有逼數的人,五百全勤,就是我的最大目標。

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