第49章 世家手裡的鋼絲球(1 / 2)

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上任之後陳牧立刻便組織起了隊內的集訓切磋。

美其名曰為了增進了解,更快熟悉大夥手上的精靈實力,但實際上真正的目的都是為了完成係統裡的挑戰和指導任務。

戰鬥開始前他隻要指點其中一方,然後戰勝另一方,就可以一次順利完成兩個任務,效率非常可觀。

加上隊員間的精靈實力大多差距不大,任務評價也有保障,一般每次都能有個b級或者a級,不必擔心因為指導目標和挑戰目標實力懸殊而拉低評分取消獎勵,基本每次任務都可以穩定收獲一個碎片。

這種收獲後的滿足感和充實感,令人無比著迷!

而且隨著任務的逐步進行,陳牧對自家這個係統的了解也越來越豐富了。

不過期間也發生了一些小插曲——

起因是他之前沒弄明白自家係統對於挑戰成功的判定條件:

實際上,一方精靈被收回、擊倒或受驚嚇後逃竄出一定距離,都可以被係統視作戰鬥結束、任務完成,哪怕這種擊倒是裝出來的都可以,之前他第一次在培育師考試中就明目張膽的打過假賽,讓貓兒姐裝暈詐敗給了伊布,這樣同樣也算作任務完成,挺多就是評價低了、獎勵沒了……

然而,訓練師的主動認輸、棄權、進場乾預,都不被係統視作任務完成的條件。

就因為這,陳牧還有過一次慘痛的教訓。

由於多數時候學員之間的精靈對決都是以切磋為主,大家都很寶貝自己的精靈,生怕自家的精靈寶寶傷著了,畢竟自愈技能也不是人人都有的,所以大多數情況下對戰都是以一方收回精靈來結束,基本不會下重手把對方打到重傷倒地。

有時候傷勢太輕了,輸的一方乾脆都懶得掏球收回精靈,直接開口示意一下就停手了。

這可差點沒坑慘了一旁指導混任務的陳牧。

係統的任務都是針對目標精靈的!

戰鬥勝利的條件一律都是以精靈狀態為評判標準。

係統不認可訓練師的一切乾預。

那時陳牧當場就收到了係統的提示消息——

【當前戰鬥勝負未分,檢測到雙方均已脫離戰鬥狀態超過60秒,請盡快重新開始挑戰並完成任務目標,否則三十分鍾後此任務將判定為失敗。】

嚇的他立馬親自下場,編了個理由說要親身示範指導,譴貓兒姐上場把那個挑戰任務的目標給血虐了一通,揍的躺地上半天沒爬起來,這才終於完成了任務。

不過由於中途換了貓兒姐去挑戰,雙方實力懸殊,任務評價最後隻給了d,獎勵沒了。

至於他同時接的那個指導任務更是沒法續了,不得已他隻能消耗了一張任務結算卡把任務給結算了。

之後幾次他慢慢總結出了規律,於是開始要求每次切磋都必須打到一方收回精靈或者乾脆有他宣判結果才能結束,這才終於保住了自己剩下的兩張任務結算卡。

「挑戰目標實力懸殊會降評價不給獎勵、想盯著一隻精靈薅羊毛又有任務冷卻的限製,現在就連任務完成的判定也沒空子可鑽,嘖嘖,這係統還真是不給一絲刷獎勵的機會啊。」陳牧經過一番試探之後無奈的表示,自家係統看起來貌似還是有那麼點門道的。

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