第一百三十五章 幽魂(上)(1 / 2)

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繼續對螞蟻子民的蟻卵施展這種[數值模版]能力之後,西斯特姆發現這種模版的消耗比植物種子的消耗還要更高。

賦予普通[數據模版]的消耗不算太多,和植物的種子差不了太多,大概隻會消耗3%左右的經驗。

但是如果復製一隻蟻卵成長為螞蟻幼蟲的模版,賦予到另一隻螞蟻身上,西斯特姆經驗值的消耗就會提升幾倍到幾十倍不止。

[數據模版]所復製的螞蟻等級變得越高,消耗的經驗也越多。

雖然西斯特姆的等級提升後,這些經驗占據的比重會逐漸降低,但就目前來說,除非出現很多僵屍來送經驗,積攢這些經驗至少消耗西斯特姆幾天的時間。

除非極為天賦異稟的螞蟻,西斯特姆基本不可能使用這種能力。

並且一隻螞蟻的成長模版強行套到另一隻螞蟻身上,也不見得完全適用,很可能出現吃力不討好的結果。

……

不過雖說[數據模版]這種特殊能力消耗過大,但是普通[數據模版]附帶的[工具菜單],對擁有智慧的螞蟻還是著不小的作用。

西斯特姆也沒有吝嗇,開始將這種能力賦予給莎瓦、布萊克在內的十幾名二次蛹化的螞蟻。

螞蟻子民所擁有的[工具菜單]比西斯特姆的[工具菜單]能力要簡化的多。

沒有儲存影像、觀看錄像、查看自我信息的能力,隻有西斯特姆用【數據編譯】編譯的一些小功能,例如時間、方向、長度測算、溫度計、計算器,以及西斯特姆在蛹化時因為無聊所編譯的一些小遊戲。

西斯特姆本以為這些小遊戲多少會讓他的螞蟻子民感到好奇,並試著遊玩一下。

但是實際上除了聰慧的布萊克之外,其他的螞蟻基本都不會去嘗試玩耍這些遊戲,它們的智慧還是十分有限,連時間的鍾表都很難理解,就更別說這些復雜的小遊戲了。

至於另一隻智慧夠用,可以玩明白這些遊戲的莎瓦不去玩這些遊戲的原因,則是莎瓦從[工具菜單]找到了一項她的寶物——計算器。

自從弄明白了計算器的原理,莎瓦經常會纏著西斯特姆,讓西斯特姆向她提問6以外的加減法,搞的西斯特姆不勝其煩。

為此西斯特姆果斷將問題的難度提升,將直接的加減法問題轉變為相對復雜的數學應用題,然後向莎瓦詢問。

例如有31粒草籽,今天吃了5個,明天又找到了8個,然後吃了15個,又弄丟了3個,最後還剩多少個。

隻要將問題稍加幾個步驟,莎瓦即使有計算器也無法計算出結果。

而這道關於草籽的問題,莎瓦苦思了一個小時,最終向西斯特姆回答道:「如果再多上一天,這些草籽都會被我吃光的!」

至此,莎瓦便不再向西斯特姆顯擺她突飛猛進的數學水平,反而開始纏著布萊克,又或者是蝴蝶奧拉來顯擺她的計算能力。

……

……

沃倫平原的冬季十分平靜,依然如同以往那樣,偶爾會有一兩隻遊盪的僵屍會來到西斯特姆的巢穴附近,為西斯特姆主動貢獻經驗。

蟻後琳達產出的第一批蟲卵歷經七天的時間終於陸續孵化而出,開始爭相進食著蟻後琳達操控的史萊姆的膠質。

進行了簡單檢查之後,西斯特姆估計隻要過上四、五天的時間,這些螞蟻幼蟲就會化作蟲蛹,之後成為螞蟻成蟲。

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