第四百一十五章 CF上線(1 / 2)

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一起玩的改版之後增加的人物形象,17ga並沒有大肆宣傳。它的用戶基礎就是原本一起玩的用戶基礎。這些用戶來源於江湖2,來源於熱血世界,來源於仙劍等單機遊戲。

這些遊戲的玩家,共同組成了一起玩的用戶群體。

於是那一黑一白,一男一女兩個小人,就悄無聲息的在網絡世界蔓延開來。

沒有任何的廣告,隻是在官網發布了一則新聞消息,就在沒有其他的了。

畢竟一起玩平台本身就累積了一個龐大的用戶群體,所以這兩個小人一上線就引起了一定的轟動。

相比起騰訊的企鵝寵物,這兩個小人要更加智能,是屬於編程技術方麵的領先。所以它們給了用戶一種非常科幻的感覺,就像鋼鐵俠的星期五一樣。它成為了用戶們的遊戲小助手,給用戶帶來了各種各樣的幫助。

如果玩家願意的話,也可以像王磊一樣,直接把這兩個小人當成遊戲去玩。

換做以往的騰訊,哪怕這個智能程序如此低調,也能迅速的察覺到,並引起他們的注意。

但是如今的騰訊,卻正在為另外一件事情忙碌。

整個集團上下都在為一款遊戲的推出做準備。

一款飽受爭議,卻非常經典的遊戲。一款能讓小學生花888元買一把虛擬道具的遊戲。它有一個很熱血的名字,叫穿越火線,英文名字叫cross fire。

這是一款韓國公司開發的遊戲,之所以會飽受爭議,就因為人們認為它抄襲,或者說是山寨了一款叫做反恐精英的射擊遊戲,簡稱cs。

而穿越火線的英文縮寫cf,甚至連名字都有抄襲cs的嫌疑。

在2008年的當下,即便已經經歷過17ga反向收購熱血江湖版權的事件,很多人都了解到了華夏公司代理韓國遊戲的這種商業行為,明白了很多遊戲並不是華夏原創的。

但還是有很多人並不清楚這件事情,就包括穿越火線上線之後,很多人都還認為是騰訊山寨了反恐精英。

這大概也要歸功於騰訊給自己留下的名聲。

一家靠山寨起家的公司。

而騰訊自己呢,也因為山寨習慣了,所以這種事情往往都不解釋。或者說他們不願意解釋。

因為他們清楚,華夏還有更多的網民是不知道什麼叫做代理的。在他們的印象裡,服務器是哪個公司的,遊戲就是哪個公司做的。

於是便造就了一個誤會——人們以為穿越火線是騰訊自己做的遊戲。

殊不知,這次騰訊連遊戲都懶得自己做了,直接接的代理。

但就因為這樣一個誤會,也促使穿越火線的熱度短時間內迅速上升。

如果換成別的公司,可能關於山寨的事情爭議還不會那麼大。可當事公司是騰訊,本身就掛著山寨的標簽呢,於是這件事情就在短時間內引起了非常大的關注。

一部分小學生堅持認為穿越火線是原創,而cs玩家則是帶著一種從遠古時代堅持到現在的優越感? 當他們看到有人玩穿越火線的時候? 就會自豪的說上一句「這不就是抄襲cs的麼,我玩半死的時候? 還沒有這個遊戲呢。」

這種人會故意強調半死兩個字? 而不是cs。

因為這樣會顯得他玩遊戲的時間更早一些,是更加久遠的遠古大神? 仿佛這樣說身上的光環就會更加耀眼一樣。

不過較真起來的話,半死跟cs其實並不是同一款遊戲。

半死是一款科幻類的射擊遊戲? 隻是cs用了半死的遊戲模組? 一開始被人們誤認成了同一款遊戲。但很快,cs就從半死裡麵獨立出來了。

華夏剛流行玩cs的時候,現在的遠古大神,在當時也是小學生? 他們都是叫半死? 而不叫cs的。

而現在他們長大了,有了鄙視cf玩家的資本。

一開始,這樣的鄙視還在可控的範圍之內,畢竟大人不願意跟小朋友一般見識,而且這年代還不流行網絡鍵盤俠。

直到某位不知名的小學生在看到cs的時候? 說著這樣一句話:「這不模仿cf的麼?」

然後cs的玩家就爆炸了,怒火瞬間被點燃? 雙方開始了不可控的罵戰,問候全家十八代已經成為了常態。

如果是人被罵? 那他一定會拚了命的為自己辯解,希望別人能夠停止罵自己的行為。

但被罵的如果是一款遊戲? 並且不是因為好不好玩被罵? 而是因為一些具有爭議性的話題被罵。

對於遊戲本身來說? 這無疑是免費的廣告了。

很多人一開始並不知道有這樣一款遊戲,但隨著網絡罵戰的爆發,那些原本不知道的也都知道了。

甚至於再到後來,小學生花費888元購買火麒麟的新聞,幾乎已經全民皆知了……這裡的全民,指的是網民。

當然了,火麒麟的事情都是12年以後的事情了,畢竟火麒麟這把槍也是12年才出的。

如今的《穿越火線》還在內測當中,再過些日子就會開放第一個服務器,京城網通一號服務器。而在之後,這款遊戲就會開始了它的賺錢之旅。

不得不說,在遊戲吸進這一塊領域裡,騰訊有著超前的意識。

後世對於騰訊和網易遊戲的兩句話評價。

騰訊是這樣說的:隻要你充錢,你就是爸爸。

而網易則是這樣的:隻要你充錢,才有資格叫我爸爸。

這看似是對兩個遊戲公司的調侃,但實際上卻反映出了兩個遊戲公司不同的賺錢理念。

騰訊公司致力於走量,而網易公司則是走質量。

同樣是賺一千萬,騰訊公司可能是從一千萬個人身上,每個人賺一塊錢。而網易公司則可能是從十個人身上,每個人賺一百萬。

相對來說,騰訊公司走的是更加平民化的路線,隻要少花點錢,就能明顯感覺到自己遊戲人物的提升。

而網易走的高端路線,隻充一點錢,幾乎感受不到自己在遊戲當中的提升。

這樣的差異化,在後來手遊流行的時代裡,也是越來越明顯的…………

隨著時間的推移,當年3月19日穿越火線的京城網通服務器正式開通,這款正式在國內上線。

次月,也就是4月9日,企鵝裡麵已經可以點亮穿越火線的圖標了。

而三天之後的4月11日,這款遊戲正式開啟了不刪檔內測,到了這一天,這款遊戲才算真正意義上出現在了網友們的視野當中。

剛上線的穿越火線並沒有輕鬆的迅速火遍全國,這也在騰訊的預想當中。

於是騰訊做了這樣一個舉動…………

「我們遇到麻煩了。」

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