40 第 40 章 (二合一)你的超能力等……(1 / 2)

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裴遊開始繼續過劇情。

通過半個多小時的努力後,畫麵中的【裴遊17(能力:無)】給家裡撿回了一堆垃圾。

當然,這些垃圾等都是積攢下來的。

裴遊已經發現了,這是個隨機性質很強的遊戲,即使是選擇同樣的地點,也會發生不同的隨機事件,遇到不同的人。但很明顯,這雖然是個文字遊戲,還是製作了戰鬥判定模塊,玩家帶著的武器會決定玩家能否戰勝敵人。

比如之前在隔壁公寓埋伏裴遊的人,當她帶上「物理學聖劍」撬棍,文字內容就變成了這樣——

【你走上三樓,走過拐角再踏出了兩步,便發現前方的人投來不懷好意的眼神……你舉起了撬棍。】

【你在三樓發現了一具屍體……】

裴遊:「……」

真的是「發現」嗎?這具屍體就是「我」搞出來的好吧!

遊戲裡充斥著這種奇怪的冷幽默,但裴遊在心裡公正評價了一下,她覺得這遊戲的玩家黏著度應該是很高的。

主人公就像是在末日裡搜尋物資的倉鼠一樣,而「死亡後繼承」非「死亡後讀檔」的模式,讓玩家積攢大量物資變得合理,又不再需要讀檔後重復工作,而且名稱的繼承也讓玩家更有一種親切感,說起來……策劃組說過這遊戲可以聯網,回頭聯網時如果大家也這樣繼承名稱,那id後麵的數字就是死亡的次數,能直觀得看到,還挺有意思的。

收集物資,大量隨機事件,繼承模式等等,都使得遊戲可玩性增強,讓裴遊驚訝的另一點是,遊戲中還有基建模式,收集到足夠的物資之後可以升級建造自己的【家】。

作為一個文字遊戲,它的遊戲內容有夠豐富的。

【你將木板釘在了窗戶的破洞上,你的建築變得更牢固了一點。】

【牢固值+1】

前期裴遊的數字編號主人公們基本上活不過一天,但玩了段時間後,裴遊就發現,【牢固值】這一屬性是在主人公沒有在第一天死亡,回到家裡過夜的情況下,才會激活的屬性。

因為夜晚也會發生特殊事件。

因為遊戲本身並不復雜,所以白天玩家外出時,似乎是默認「家」不會被騷擾,而且每次收集到物資都會直接放進家裡,但到了夜晚——

【入夜,你聽到了敲門聲,咚——咚——咚——】

【敲門聲變得沉重了起來。】

【你的門正在受到撞擊。】

界麵中,【家】這一欄正在發光,而玩家點擊一下之後,遊戲中的主人公就會開始行動。

【你在門內用撬棍敲了兩下門,門外的聲音消失了。】

【今夜平安無事。】

但主人公的行動也與她當時攜帶的物品有關,裴遊讓遊戲主人公做出這種行動,就是因為主人公帶著撬棍,如果主人公那一欄沒有[撬棍],那麼她的反應是——

【你大聲嗬斥。】

【撞擊的聲音消失了幾秒,突然又變強了。】

如果此時還是讓主人公繼續這樣,三次之後,主人公的姓名編號就會再+1。

有趣的是,這遊戲裡其實沒有真正的「怪物」。

裴遊還特地問了下認識的策劃,因為都是內部人員,策劃說得倒是很乾脆:「因為我們至今還不知道霧裡有什麼嘛。」

而在構思遊戲時,他們就想到了,未知本身就是最大的恐怖。

遊戲裡不會有正麵出現的怪物,每次玩家與怪物相遇時,都是用聲音和模糊的陰影表達出這種氣氛——這是上麵當前的一種主流認知,白霧裡有恐怖的怪物,孕育著各種等階的鬼靈,每天都在互相廝殺,但從沒人從白霧裡走出來,所以嚴謹起見,他們並沒有在遊戲裡描述鬼靈。

遊戲主人公的背景設置,是淪陷在白霧區域內的普通人,但一直在於白霧鬥爭,努力尋找資源活下去……這某種意義上,算是一種祝福吧。

主人公和怪物的相遇,也沒有特地描述怪物有沒有實體——因為往往碰到就死了。

但靠著收集來的資源,主人公可以與白霧裡的另一種敵人抗爭,那就是其他人類。

遊戲裡很多可行性是靠著新的智能算法搞定的,所以因為它文本重復率很低,遊戲性其實遠超市麵上的大部分文字遊戲……官方也不是做不出畫麵精致的手遊,推廣起來還更方便,但策劃提出了「未知恐怖」的想法,精致的畫麵反而沒法達到這種程度,因此最後決定製作這款文字恐怖遊戲。

裴遊又忙碌了幾個小時,把【家】的堅固值升級到了10點,而且數了數,自己儲存的食物也超過了10。

——主人公隻要活著,每天都要消耗一單位的儲存食物,比如午餐肉等等。

10大概是定好的界限,超過了10之後,【家】自動升級成了小型基地,而且還有了兩個單位的招募指標。

裴遊:「我能招募其他人類nc了?」

她讓【裴遊71】外出,果不其然,在某些建築選項遇到了活人,幾次下來,她發現,隻要自己攜帶著武器,而且對方沒有立刻攻擊自己,結局就不是【發現了一具屍體】而是【你將麵前這個人帶回了基地】。

裴遊:「……」

所以說之前發現的屍體就是「我」殺的吧!

但當家裡的物資充沛後,「我」沒有再殺人,而是決定收留其他人,以收集更多的物資。

裴遊繼續玩下去。

再第二天出門時,她把其中一個人從【小型基地】裡拖動到了【裴遊71】裡,像攜帶撬棍一樣帶在身邊,沒管另一個,而後她發現,她會和新人一起收集物資,麵對新的敵人時,也會和這個新人一起戰鬥,但如果敵人很強大,新人有很高幾率選擇逃跑。

回家之後,裴遊發現留在家的人也會主動出門收集物資,她能夠看到對方的經歷,但沒法改變,隨機性會更強。

「和我住在一起的天數多了,nc逃跑的幾率好像會降低……而自己出門的nc,也可能突然死亡。」

好在,不論是她還是nc,在外麵收集到物資,都會直接默認放進家裡,所以即使死了也不會浪費,壞則在於,他們三個人,每天要消耗的食物單位也變成了三。

如果不是每天探索的次數有限製,未必能碰瓷到「死亡事件」,裴遊一定會讓自己的角色盡量多死——死亡後可以卡bug讓nc不消耗食物,當然,她也不會特地這麼做,因為死亡後玩家「我」隨身的物品都會掉落。

這遊戲既復雜又休閒,遊戲內容多,但操作隻需要點點點,裴遊點著點著打了個哈欠,突然一愣。

畫麵中,又一次碰到怪物的「我」,沒有死。

-

遊戲中劇情已經進展到【小型基地(擴建值+6)】了,修復建造基地的資源會提升擴建值,每一點相當於兩個nc單位,而且nc還老是死,似乎不能培養,培養一邊罵罵咧咧一邊收集更多的nc——反正nc多了肯定是好事,nc死亡後當天還不會消耗任何食物資源。

她這次又roll到了壞事件,獨自外出時遇到了怪物,但這次,不知為何,主人公和怪物相遇時,死去的是怪物。

【你靠著強大的■■戰勝了怪物。】

【你獲得了[超能力]。】

裴遊:哦豁!

主人公括號裡的能力欄,終於不再是「無」了,後麵變成了「超能力」,裴遊精神一振,點開看了一眼。

[超能力:殺死怪物後才會獲得的力量,通過殺死怪物提升。]

裴遊:「……嗯,具體是什麼能力呢?」

遊戲界麵毫無反應。

裴遊嘴角抽了抽,繼續打遊戲,好在雖然不知道這是什麼能力,但這能力死亡後,下一個「裴遊」也會繼承!

可能是策劃知道,玩家受不了死後重新升級能力的枯燥。

她當天一直玩到淩晨一點多,把小型基地升級到了中型基地,因為不知道主人公的超能力具體是什麼,因此也看不出來有沒有升級過。

……她懷疑沒有。

打著哈欠睡下時,裴遊還在思考遊戲的劇情,第二天一覺醒來,她發現自己被拉入了一個內部遊戲群。

[綠毛魔法使]:咦?

[策劃-狗頭]:這是內測群,現在內測隻有我們內部人,大家可以在群裡交流一下遊戲內容,有什麼建議也可以提#拜托

[綠毛魔法使]:這遊戲能通關嗎?

目前遊戲似乎隻有單機內容,而這種特別能殺時間的單機遊戲,理論上可以玩到世界末日那一天,不過策劃倒是提出來:

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