第十六章 曲庫(1 / 2)
一款手遊,僅在內測階段便有如此之多的網友簇擁,這簡直就是業界奇跡。
不少眼尖的公司紛紛效仿山寨,準備製作類似的遊戲。
明星嘛,遍地都是,至於版權,來個卡通版取個別名打擦邊球就能解決的事情。
當然,這種毫無誠意可言的作品,能否圈到玩家有待商榷。
要說CH娛樂這款手遊的直接受益人,無疑當屬集團旗下的藝人。
根據南韓naver關鍵詞的搜索指數,CH娛樂旗下的藝人在這幾天內都有不同程度的漲幅,尤其是開局即送的龍崽子,大有當年Tara風光無限時的勢頭。
最令人咋舌的是,遊戲中充當雜魚廢卡的一眾練習生,竟然也從中獲得了關注與熱度。有些實力不錯的潛力股,甚至已經有了粉絲站,為其爭取出道應援加油。
直到這時,某些娛樂公司方才意識到,這款手遊的潛藏價值所在。
舉個最簡單的例子,假如遊戲進行些許暗箱操作,調高某位藝人的爆率,那豈不就意味著曝光率?
如今這些剛出道的新藝人各種趕通告,還不是為了混個臉熟,累得昏天暗地不說,沒準還混不到鏡頭,然而這款手遊起到的宣傳效果卻是實打實的!
哪怕是一個毫無人氣的練習生,第一次抽中玩家可能會吐槽「這是誰?」、「啊,是雜魚!」,第二次抽中時會不耐煩地說句「怎麼又是這個人?」,可要是反復抽中六七次,玩家或許會覺得「這個練習生其實長得還可以嘛!」、「勉強還算順眼!」,甚至說不準會記下練習生的名字去搜索一番。
習慣成自然,這種潛移默化的影響才是最為恐怖的!
對於那些資源缺乏的小公司而言,這款手遊的存在登時讓他們看到了一絲希望。
畢竟綜藝節目、廣告代言之類的活動名額有限,等到大公司瓜分完畢後,剩下的當真是搶得頭破血流還未必輪得到。
可遊戲不一樣,數據庫裡無論添加多少人都沒問題,效果再怎麼也比商場走秀之類的要強得多!本著這麼個想法,一些公司終於按捺不住騷動的內心,給CH娛樂發出了邀請。
你們CH娛樂這款手遊需要更多藝人填充數據庫,而我們則需要給藝人增加曝光和人氣,這難道不是雙贏的事情?
至於版權,大家互幫互助,談錢豈不是傷了友情?
……
加長林肯轎車內,金燦華坐在後排中央,正拿著平板體驗手遊。
「遊戲體驗大體良好,不過某些細節的優化還需改善。另外,正式上線版本中將插入音樂遊戲的元素,這當中的人物建模非常重要,還有歌曲庫,也該提前充實起來了。」金燦華對著旁邊的顧念昔說道。
後者拿著紙筆,有條不紊地將金燦華的意見係數記錄下來。