35章 電影與遊戲的區別(1 / 2)

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艷陽高照,晴空萬裡,又是嶄新的一天,沒有尾氣的京都,空氣仿佛都有些甘甜。

誰與錚峰工作室會議室內,顧錚正在參與《速度與激情》項目會議,討論開發的細節。

「按照之前開發文檔的劇情,第一部分主線劇情涉及到的賽車環節隻有八處!」周正站在投影幕布前,侃侃而談。

他雖然是誰與錚峰工作室的副總,但目前也兼任《速度與激情》的主策劃,及負責人。

「第一處是布萊恩試駕聯邦調查局給的改裝車。

第二處為了混入多米尼克團隊,參加飆車黨的夜間競速賽,與多米尼克比賽環節。

以及緊接著逃避警察追逐的飆車環節,算作是第三處。

第四處是公路上遇到法拉利車主,與其來了一場公路飆車。

第五處是參加加州摩哈比沙漠舉行的極速大賽。

第六處是追擊正在高速路上打劫貨運車的多米尼克等人,並救下文斯。

第七處為追擊殺害傑西的凶手約翰尼·陳。

第八處是緊接著第七處之後,與多米尼克進行最後的競速。」

「顧總,按照原劇情的安排,賽車遊戲環節顯得有些少,且中間有很大一段過渡劇情幾乎沒有,所以我們這幾天經過商討,對原劇情進行了適當的調整和優化,並在此基礎上又新增了兩處精彩的賽車環節。

首先是原定開場動畫部分,飛車黨高速路上打劫貨車,這段我們打算在飛車黨得手後,過場動畫結束,就需要玩家操控犯罪分子的車子逃避警察的追擊,這樣可以最快速度的將玩家帶入遊戲環節,體驗驚險刺激的公路飆車,然後在展開接下來的劇情!」

顧錚點了點頭,覺得這樣的改動很不錯,如果按照原電影的劇情,前麵的情節鋪墊會很多,可能需要玩家看了十多分鍾過場動畫,才能體驗到第一次操控車子。

而且還是試駕聯邦調查局給的車子,無法第一時間體驗到精彩刺激的飆車環節。

「第二處是原劇情中的布萊恩和米婭的感情戲部分,米婭帶著布萊恩深夜飆車,展現自己內心的狂野的一麵。

這裡我們也做了改動,米婭在飆車時,會遇到同樣喜歡飆車的人挑釁,布萊恩幫助米婭戰勝對手,還贏了一筆錢!」

「而且之前的很多劇情有些拖遝和冗長,我們也做了相應的調整,簡化了一些人物對話和查案的情節,尤其是呈現聯邦調查局對於布萊恩的施壓,以及布萊恩對於聯邦調查局不滿情緒的變化和表達上,都用更為精簡的方式去呈現,在不破壞遊戲的劇情和人物的基礎上,刪除掉了一些不必要的過場動畫內容,加快了遊戲節奏。」

周正一邊翻著T,一邊講述著對劇情的調整。

前世的《速度與激情》畢竟是一部電影,而不是遊戲,所以在故事呈現上和情節節奏上,肯定是不同的。

正所謂電影是敘事藝術,遊戲是互動藝術。

電影很多篇幅用來刻畫人物的性格、關係、內心活動,為了增加劇情的緊張感和懸念而增加了很多轉折和意外。

甚至很多情節都在描寫布萊恩的內心變化,描寫他在工作和愛好,職責和情感上的糾葛與矛盾,來增加戲劇張力。

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