第73章 74章 打造新IP(1 / 2)

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《速度與激情》付費版本的銷量,在業內引發了熱議,有專業人士分析,《速度與激情》的銷量能夠如此驚人,除了之前免費版本中積累了大量的人氣,產生了巨大的粘性外。

也與前一階段的輿論風波有很大關係,處於輿論風口浪尖的《速度與激情》成了家喻戶曉的名字,卻在這場輿論中逆風翻盤,化解掉了負麵新聞,將積累的人氣和曝光量,全部轉化到了實際的銷量之中。

除此之外,還有一個更重要的原因,就是誰與錚鋒在這次的版本更新中,巧妙的在主線劇情裡融入了挑戰賽和豐厚的獎金。

這種罕見的模式,也產生了非常不錯的營銷效果,給了更多人付費的理由和動力,而這種模式也必將會成為各大副本供應商,未來很長一段時間內效仿的模式。

事實上也的確如此,看到《速度與激情》收費版銷量如此驚人,很多公司的新副本裡,都開始設計融入這種獎金回饋的挑戰,來刺激玩家。

也有很多公司陸續推出了《速度與激情》的跟風作品,一時間賽車類副本再次如同雨後春筍,但卻依舊是乏善可陳,實屬悲哀。

美國ET公司,會議室內……

「這劇情簡直就是狗屎,垃圾,給了你們這麼久的時間,就寫出了這種狗屎情節!」項目經理邁克·皮爾斯的吼聲響徹整個會議室。

自從《速度與激情》火爆全球後,各大遊戲公司和副本供應商,便紛紛跟風製作,就連ET這種全球聞名的大遊戲公司,也沒能抵住金錢的誘惑,立刻成立名為《極速追擊》的遊戲副本項目組,並借鑒《速度與激情》的劇情特點,策劃了自己的故事線和劇情。

但他們畢竟是ET公司,即使想當女表,也還是要立個牌坊的,所以跟風製作也不能太過粗製濫造,至少不能壞了名聲。

不像某些小公司,完全就是蹭熱度撈錢的,用以前的一些賽車類副本換皮,然後模仿《速度與激情》的劇情線,改一改就製作了副本上線撈錢。

盡管被罵的狗血淋頭,但從最終的收益來看,依舊是賺錢的。

「很抱歉,我們已經盡力了!」主策弗蘭克林悻悻的說道,自己和團隊辛辛苦苦創作的劇情,被貶低的一文不值的,他心裡也非常不爽。

其實在他看來,在這麼短的時間裡,創作出這種程度的劇情,已經非常不錯了,但如果非要拿《速度與激情》的標準來要求的話,那就有些強人鎖男了。

「盡力了?一個華夏的公司,全部由華夏人組成的團隊,卻開發出了一個以我們為故事背景的《速度與激情》,他們比我們更了解賽車文化嗎,他們有我們了解我們這裡的文化嗎?

就算我不奢望你們創作出超越他們的劇情,但至少也要相差不多吧!

可你們卻告訴我你們盡力了,這不僅僅是能力不行,更是一種恥辱!」邁克·皮爾斯情緒激動的說著。

但他雖然嘴上這麼說,其實還是願意相信自己的策劃團隊的,他們畢竟都是行業內的頂尖策劃,也曾做出過非常不錯的副本,寫過非常優秀的劇情。

這次或許是自己給出的時間太緊迫,亦或者是《速度與激情》光芒太耀眼,讓他們覺得自己做出的東西根本無法超越《速度與激情》,便沒了激情,也無法發揮出真正的水準。

總之,他相信隻要激將法,或許就可以激發出這些人的潛能,將劇情創作的更加精彩。

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