291-292章魯伊·克萊恩來訪(1 / 2)

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各大論壇裡,有很多網友們盤點分享了目前1-10級的支線任務和劇情。盡管很多劇情可以支撐玩家一直玩到二三十級,後續劇情他們猶未可知。

但僅僅目前劇情的精彩程度,就足以領他們驚嘆,讓他們感嘆錚峰互娛在劇情方麵的創造,永遠不讓玩家失望,一如既往的精彩。

而且很多支線劇情的復雜和宏大甚至可以超越了主線劇情,其內引出的劇情線非常多,可以去完成的任務,參與到的情節也非常多。

而且往往一個NC引出的是一個次元的故事,一個世界的危機,可以說是單獨拿出來做一個遊戲都不為過。

比如克勞德引出的關於史克威爾·艾尼克斯次元裡神羅和魔晄的故事,那個記憶混亂且充滿了謎團的克勞德,以及同樣有著身世之謎,被神羅稱之為古代種的賣花姑娘——愛麗絲,以及神羅曾經的最強戰士薩菲羅斯的秘密,還有星球的過去……

一切的一切都引人入勝,想要不斷的探尋,跟隨著那些劇情NC一起去戰鬥,去揭秘。

除了克勞德的故事,還有關於NC哈利波特引出的奇幻的魔法世界,那個神奇的霍格沃茨魔法學校,為玩家們呈現出了一個仿佛存在於童話故事裡卻又無比真實而有趣的魔法世界。

玩家們在這裡與NC們一起冒險,一起學習奇幻而有趣的魔法,一起麵對伏地魔的威脅。

而吳邪引出的古墓探險的係列任務,也同樣被無數玩家們追捧,人氣極高,驚險刺激的探險,充滿了隱秘與詭異的東方古老墓穴,都深深的吸引著玩家想要去探險揭秘。

除此之外還有非常非常多引人入勝的支線劇情和任務,同樣被玩家們追捧,他們感覺《綠洲》本身就已經足以擁有了媲美《無限時空》近十年積累下來的龐大劇情量。

而且都非常精彩,再加上副本供應商們開發的副本世界,讓《綠洲》裡簡直滿足所有人的想象和喜好。

當然,遊戲根據玩家喜好為玩家自動分配NC和任務這個機製,也得到了玩家們的認可,讓《綠洲》更加人性化,更能節省玩家對於遊戲入門的時間成本等等。

「綠洲真的是太好玩了!」

「很開心,終於我找到了人生新的樂趣!」

「這款遊戲讓我有了告別無限時空充分的理由,盡管我在無限時空裡貢獻了我全部青春,還有很多很多錢!」

「綠洲非常完美的實現了超越,他在無限時空原有的基礎上,為我們呈現出了更加充滿想象力的世界,充滿新意的玩法,加上腦波操控技術帶給玩家的新奇體驗和功能,真的無愧於我們的期待!」

「未來將是屬於綠洲的時代,當然對於我們玩家來說也會是更好的時代,相信錚峰互娛會不斷為我們創造出更多有趣的玩法,引人入勝的劇情!」

「我在無限時空裡花掉了幾千萬美元,可惜無限時空如今真的已經沒落了,我未來或許還會偶爾玩一玩無限時空,但綠洲會是我新的樂園,很開心能在有生之年,看到這樣優秀的遊戲出現,也希望綠洲可以做得更好,真正為我們提供一個永遠的綠洲!」

「這是個不可思議的遊戲世界,進入遊戲後就讓你停不下來!」

「每個人都可以在這個世界發現完全不一樣的樂趣!」

「我終於通過考核和條件,成為NC了,以後大家可以來找我領取任務哦,我這裡的任務保證你們驚喜連連!」

「我的同學是無限時空股東的兒子,他也是無限時空死忠粉,之前還揚言絕對不玩綠洲,可是最近他正在向身邊的人安利這款遊戲!」

「雖然沒辦法體驗到腦波操控的樂趣,但綠洲的世界真的棒極了!」

《綠洲》征服了無數國內外的網友,無數無限時空裡的氪金大佬們也紛紛轉戰《綠洲》,讓綠洲的營收直接翻了幾倍。

遊戲在上線第二十天,全球總玩家數成功的突破了四十億大關,超越了《無限時空》三十二億總玩家數,創造了歷史。

日活躍玩家保持在十億左右,單日營收最高時期達到了驚人的千億美元的驚人數字。

《綠洲》僅用了二十天,就在數據、口碑、地位等等全方位超越了《無限時空》,成為了如今當之無愧的第一遊戲平台,也登上了各大權威雜誌,被評為具有時代意義的遊戲作品。

顧錚也再次登上了時代雜誌,更是被無數人將其成為華夏的恩斯特·克萊恩,但很顯然他未來的成就,或許會超越恩斯特·克萊恩。

啪——

魯伊·克萊恩將時代雜誌隨手扔在了辦公桌上,他心裡對於顧錚真的是羨慕嫉妒恨,雖然他擁有的財富並不比顧錚少。

但錢多到一定程度後,就真的隻是一串數字。

而榮譽往往成了他們更高的追求。

魯伊·克萊恩也想成為像顧錚一樣的人,可以被那麼多人認可和喜愛,得到如此高的評價和贊譽。

「為什麼我不能擁有他這樣的才華!」魯伊·克萊恩心說著。

他此時的內心可謂是十分復雜,一方麵他痛恨顧錚,痛恨錚鋒互娛,更痛恨《綠洲》的出現。

一方麵他又很佩服顧錚,佩服他創造出了《綠洲》的世界,創造出了讓他喜歡的劇情和遊戲體驗,甚至終於沒忍住給《綠洲》充值,買了他心儀的裝備。

魯伊·克萊恩心裡一邊自責,一邊痛恨,一邊樂此不疲的玩著遊戲,一邊謾罵這遊戲設計的太棒,一邊慶幸著自己開箱子開出了自己喜歡的技能。

一邊明令禁止公司員工非工作需要絕對不許玩《綠洲》,一邊自己浸淫在遊戲裡無法自拔,甚至每次下線後,他都想抽自己一耳光。

但是第二天起床後,還是迫不及待的想要進入《綠洲》。

他感覺這遊戲就好似有毒,可以將他牢牢的吸引住,不停的探索甚至會忘記升級的乏味,忘記一次次失敗的挫敗感,甚至是忽略掉自己被套路走的錢。

竟然還被裡麵的故事感動,為裡麵的人物命運唏噓。

他完全陷入到了怪圈之中。

更可怕的是,他在聽取員工對競品分析的報告,分析《綠洲》的優點時,他心裡竟然特麼生出了一絲沒來由的自豪感。

那感覺雖然隻是一閃即逝,卻讓他的理智感到羞愧,就仿佛一個寂寞的家庭主婦,第一次生出出軌想法時一樣。

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