終章 虛擬與現實(完本感言)(1 / 2)

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在這世界上,與王超有著一樣心情的人還有千千萬萬,他們或許都是生活中普普通通,甚至是透明的那群人,現實世界裡製定的規則,美與醜,貧與富,善與惡,天才與笨蛋,學霸與學渣……

那些無法被改變的規則,那些無法被改變的現實,那些無法改變的出身、童年、命運、階層等等,在《綠洲》裡都有了可以被改變。

每個人似乎都可以成為這個世界裡的主角,可以敞開心扉,自由自在的成為自己想要成為的人,而現實中的財富或許可以影響《綠洲》,但能夠影響的也不過是一些個性化的東西。

每個在《綠洲》裡努力奮鬥的人,都能夠獲得自己想要得到的,成為自己想要成為的,這正是虛擬世界的魅力。

而且因為神經連接技術的實現,讓這種虛擬世界的體驗,上升到了一個全新的層次,讓人體驗到更加真實的感覺,所以很多人

有數據統計,自從神經連接技術問世後,《綠洲》這款遊戲對於衣食住行文旅等等,各個消費領域都產生了巨大的沖擊。新

因為很多精神滿足都是可以在遊戲中獲得。

當然,為了防沉迷,為了不讓《綠洲》破壞現實世界的利益,顧錚也出台了一係列防沉迷手段,包括每周停服一天,每天停服兩小時等等。

雖然這樣會嚴重損害玩家體驗和遊戲的收入,但顧錚現在真的不缺錢,更是無敵寂寞,不擔心這樣會被對手鑽了空子。

而且顧錚非常清楚的知道,凡是過猶不及,如果《綠洲》讓越來越多的人沉迷其中,甚至觸碰到了各個消費行業利益,那麼遲早國家也會出台政策。

畢竟人終究還是不能脫離現實生活基礎的,遊戲終究還是娛樂而已。

這一係列政策出台後,雖然一度引發了玩家的不滿情緒,但卻並沒有影響遊戲的整體數據,反而遊戲數據越來越好,畢竟社會穩定和諧才是遊戲發展的根本。

不僅如此,顧錚團隊也開始著手將遊戲與各個行業和實體經濟進行融合,通過ar(增強現實技術)將真實世界與虛擬世界無縫銜接到一起。

你可以足不出戶,就可以逛商超購物,逛景區和遊樂園,甚至是出國旅行,當然你也可以到商超裡、去景區,去遊樂場等地方一邊逛街,逛公園,坐過山車,一邊做遊戲裡的任務,抓妖怪,尋寶,挖礦等等,來為自己的遊戲角色增加經驗和金幣,以及完成遊戲裡的任務。

甚至很多現實世界和遊戲世界完美的融合,團隊也為現實世界裡開發了很多有趣的任務,成功的吸引了無數實體行業的加盟,也激起了玩家濃烈的興趣。

很快,這套全新的技術和玩法,成功的帶動了各大消費行業和實體經濟,而這種聯動下帶來的是《綠洲》這款遊戲徹底成為了堅不可摧的存在。

因為他已經與現實世界牢牢的捆綁到了一起,遊戲世界和現實世界就仿佛是硬幣的正反麵,他們已經成為一體。

隻要現實世界存在,《綠洲》就會一直存在,而人們對於他的需要也如同對於衣食住行的需要同等重要。

不僅如此,全球各國對於這款遊戲的抵觸也徹底沒有了,很多小國家開始引進這款遊戲,甚至很多家長們也不再反對孩子接觸這款遊戲,因為這遊戲裡嚴格的管控機製和未成年人保護機製,可以很好的保護他們不接觸到傷害身心的內容。

卻可以在遊戲裡感受世界,獲得更超前的認知,獲得更多豐富的知識。

故此,《綠洲》用了不到兩年個時間,成功的將總玩家人數,從五十億翻倍,破百億大關,更是成為真正的全球性的遊戲平台。

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