第3章 輪回空間(2 / 2)

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力量,代表著打擊力與自身的力氣。

敏捷,代表著速度與神經反射能力。

體質,代表對於生命力和對於外界的抵抗力。

精神,代表著個體精神本質的上限,換句話來說也就是修仙魔法說需要的主屬性,也是對於控製能力抵抗的根本。

智力,代表了對外界的思維和理解能力。

智力本身不增加智慧,情商和智商,如同增加了人體這台處理器的終端,使其更加的迅捷。

而最後的幸運自然更是簡單明了,關乎一個人的運勢。

但運勢本身就不是特別明了的,小運氣和大運氣,隱藏的運氣等等,是屬於無法觀測的。

所以在這一個屬性上,大部分輪回者都是問號。

而自己這個加三是怎麼回事?

張卜猜測可能是自己的天賦,超凡指引所帶來的強製性幸運加成,畢竟有著天賦能力的自己實在是不可能出現什麼大的災難。

所以,這不是無形中增加的自己的運氣嗎?

輪回麵板的顯示也是讓張卜明確的知道了自己的實力定位。

以普通人來說。

成年男子的力量大概在五,除去個體差異,這個數值就是大多數人類的平均值,而每增加一點便會提出一個實力檔次。

從六點的常年搬磚工人,到七點打熬力氣的武者,八點天賦異稟的兵王,九點絕世天資的古代武將,十點的人類極限。

每一個層次都是一道門檻。

如果不計算鍛煉以及戰鬥素養的話,那麼輪回數據上的數值便是兩個人的差距。

在其他數值不變的情況下,力量為五的人永遠也打不過力量為十的人,除非能在其他屬性上找回極大的優勢,不然屬性碾壓就是一道巨大的橫溝。

當然,武器和技能並不會被算在之內。

因為即便是一個小孩拿著手槍,依舊可以殺掉屬性大於他多倍的人,而訓練有素的狙擊手更是可以在千米之外殺人於無形。

同理,舉重高手的力量和世界搏擊高手的力量也是不同的,即便雙方力量數據相同,但各自的側重點不一樣,也代表不能同一而論。

而現在,張卜的力量、敏捷、體質統統碾壓了普通人,達到了普通人無法想象的地步,而且因為常年的鍛煉並不存在什麼短板,距離人體極限也不遠了。

雖然這樣說,但是張卜知道,如果沒有輪回空間的存在,這一點數值的差距,可能自己一生的努力都無法突破。

而在這輪回空間裡,卻不過輕而易舉存在罷了!

唯有自身的精神屬性,沒想到居然是先天性的高達二十點,要知道,這可是異世界魔法種族也很少達到的地步。

張卜猜想這應該是自己二世為人的緣故。

「難不成自己要轉職在魔法師不成,可是我喜歡的還是戰士啊,但這種天賦不去走法師流又實在是太可惜了!」

張卜抿著下巴,深思起來。

也不知道這個空間能不能支撐戰鬥法師,前途怎麼樣。

隻是張卜心中也知道現在不是想這些的時刻。

作為特殊的潛能者,即便是提前進入了儲存空間,所擁有的也不過是半個小時的準備時間。

接下來,便是為自己做出足夠的準備以應付接下來的冒險。

想到這裡,張卜開始溝通輪回空間:「天賦固化激活!」

其實,作為輪回者每個進入輪回空間的人其實都會根據自己的經歷進行一次天賦激活,隻是為了在劇情世界裡增加存活率,新人們一進去就已經被動激活了。

而張卜則是後來才知道這一點。

隨著張卜的心聲,隻見瞬間大量的回憶從腦海中出現,不過又轉瞬間消失。

如果不是張卜,清晰地記得這一切,恐怕隻會當成一場夢境。

但是此刻,張卜已經將注意力放在了自己的新激活的天賦上。

隱忍(b)

被動能力:免疫b級以下的探查能力。

主動能力:可將自身數據屬性更改以對外開放,將隱藏的屬性暫時壓製,在需要時釋放,並獲得一個臨時隱藏屬性的加成。

看著這個新能力算得上有利有弊,免疫其他人的查看,有助於自己隱藏身份,而更改自己屬性值更是可以降低他人的警惕心。

臨時屬性值的增加也可以打敵人一個出其不意。

隻是,在壓製自身屬性時,來不及防禦過於強大的敵人,會導致自己還沒有『變身』,就已經被ko了。

「總之這個能力要謹慎使用。」

張卜心中默默下定了決心。

接下來,就是裝備抽取了,想到這裡,張卜搓了搓手心,開始兩手放在了石桌上。

「抽取!」

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