第33章 確認路線(1 / 2)

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接著,張卜又將目光看向了其他的類別。

其中生活和資源不必多說。

前者是生活用品之類的。

什麼牙刷、毛巾、床鋪、被單包括電飯鍋類的生活用品。

如果輪回者直接用積分兌換的話,算是一個積分都可以兌換任何一個簡單的生活用品,價值超出的不可兌換。

無論是牙刷也好,還是煤氣罐也好,都是一積分。

如果前期兌換煤氣罐當炸藥還很劃算,但是卻根本就沒有足夠的儲存空間,這樣看來不提也罷。

反而兌換牙刷,牙膏之類的東西,張卜覺得太虧了。

因為張卜發現了一個小技巧。

實際上,輪回積分可以在桌麵生活分類的最右下角選擇兌換生活積分,兌換比例是一比一百。

而一個輪回積分兌換一個牙膏和一生活積分規劃,差距可是一百倍,如此多的差距其實很容易就掌握,獲得更多的資源了。

反而是資源分類。

這是所有的東西都可以進行兌換的地方,什麼仙道靈藥,什麼星空機甲科技戰艦都有,甚至原材料大到星球,小到沙礫都應有盡有。

不過越是好東西,其相應的積分也是恐怖到極限。

裝備之類的,張卜因為有了追蹤之刃暫時不去考慮。

技能張卜看了一下就不在看下去了。

因為任何技能無論積分如何全部需要輪回徽章,而且價值貴的離譜。

張卜隻能最後留下選擇,根據自己的能力兌換。

畢竟自己的徽章也不太多,還先選擇修煉體係再說。

到時候也可以將既能更好地配合修煉體係。

張卜看著各種體係時而開心大笑,時而皺眉,看到了盡興之處也是張口自言自語幾聲。

隻有張卜一人的輪回空間任其折騰,也不會有人來乾擾。

「恩!智能練體術,計算科技的道路?能初級肉體強化,配合發展智腦計算機,推演……」

「不行不行,太過於看中計算與數學,過於依靠哲學和資源等等了,而且強化類也直接綁定了隻能夠強化生物智腦,不然就無法修煉。

雖然和自己匹配百分之八十,前期戰鬥有一定的優勢,但是付出投入不對等,時間也不允許自己選擇這條道路。」

張卜搖搖頭否決了這條道路,本來你一個搞科技修煉的進行肉體強化就行了,但是後麵的確推演數據什麼的就開始走歪道路了。

畢竟你科技側隻要使勁的對資源不就行了嗎。

還非得主人自己去推演。

這不是難為我張卜嗎?

尤其在中期基本隻有物理手段更是硬傷,難不成我還能物理滅鬼?核彈超脫不成。

而且修煉前提居然還要強化一個生物智腦,這要是往自己腦子裡塞個什麼東西,也太過於難受了!

而且相比於百分之八十的匹配度雖然已經不錯了,但是既然可以找到更好的何必將就呢!

說道這裡,不得不提一下匹配度。

這個匹配度通過輪回空間給出的信息,張卜知道其是根據修煉體係是否可以強化的根本。

比如張卜如果要強化內功,發現內功匹配度低於百分之五十,那就說明自己在這門內功上的修煉天賦不夠高,或者說是身體原因不匹配。

即便強化成功了,也隻能發揮這門內功的最低限度。

甚至後路修煉不得寸進,隻能依靠繼續強化,吃天材地寶都得不到發揮,屬於廢物強化的一種。

而匹配度越低自然,道路的資質越差,低於百分之十更是在強化過程中有無數的危險。

比如先強化一個吸血鬼或者野豬人血統,在強化內功,匹配度絕對是不超過百分之十,強化時大概率事件會直接致死。

畢竟兩者的身體經脈和穴道都不同,甚至有沒有都是兩回事呢?

除非強化過程一直使用修復,強製成功,或者直接兌換一個可修煉內功體質,但又會跟之前的血統有一定的沖突。

這其中浪費的輪回點何止小數。

而且還不能夠將強化發揮出來,可謂是偷雞不成蝕把米。

所以說,在考慮合理使用資源的初始強化還是要以匹配度為參考路線。

匹配數值足夠,所發揮出來的優勢也就更大。

張卜不傻,不會胡亂依照什麼,即便資質不夠,我也要逆天,也要走這條道路的蠢事。

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