61 螢火蟲公司(1 / 2)

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沒有遊戲設定。除了感觀外,就像一個真實世界一樣。

比如,陳平安進入遊戲。

身份是一個異人。

所謂異人,不是這個世界上的人。

因為,異人與這個世界的人(nc)信仰相同,都是信仰創世神。所以,能夠被這個世界的人接納,融入這個世界中。

遊戲中的第一天。

陳平安非常好奇。

急切地想知道這是一個什麼樣的世界。

操作這個人物到處亂走。

半天過去了。

這個人物出現了三條狀態。

疲憊。

飢餓。

口渴。

被玩其它遊戲的思維固定了,陳平安不管。

然後,居然。。。餓暈倒在路上。

旁邊好心的居民趕緊把他扶起來。有居民端來一碗水,包子鋪給了兩個包子。

遊戲中第二天。

遊戲人物從草堆裡醒來,精神飽滿。

疲憊狀態消去了。

還有飢餓。口渴。

遊戲人物在小溪裡捧了幾捧水喝下。

不一會兒,口渴狀態也消失了。

還是很飢餓。

陳平安昨天就想了,遊戲怎麼開局。

身上一無所有。沒有錢,沒有房子,沒有土地。昨天在稻草堆裡度過了一晚。

先去鎮上打工。

陳平安每個店鋪都去尋問。

「需要有人為你工作嗎?」遊戲人物對包子鋪老板問道。

「不需要,我一個人忙得過來。」包子鋪老板說道。

……

最終,在鐵匠鋪找到打鐵的工作。包吃住,1天15個銅幣工錢。

遊戲裡第20天。

陳平安看到遊戲人物發生明顯的變化。手臂的肌肉拱起來了。拿起錘子敲擊在鐵錠上,發出釘的清脆響聲,沉穩有力。剛開始拿鐵錘非常吃力,現在拿鐵錘一提就拿起來了。

剛開始打鐵的時候,敲在燒紅的鐵塊上,敲擊無力,要麼會鐵錘會使偏,現在拿鐵錘,鐵錘敲擊在鐵塊上,快,穩,力道,準,可以打製一般的農具了。

與普通的遊戲不同。遊戲人物的變化是通過數據體現的。

而在危險的世界中,沒有數據麵板,遊戲人物的變化在遊戲中就可以表現出來。

是事件驅動遊戲的進程。

比如,陳平安剛在鐵匠鋪打鐵的時候,1天工錢隻有15個銅幣,當陳平安能夠打製鋤頭,犁頭,耙、耖等農具後,工錢漲到了40個銅幣。

這是個小事件驅動遊戲的進程。

……

在鐵匠鋪打工。一天工錢是15個銅幣。

當滿足能夠打製鋤頭,犁頭,耙、耖等農具後,工鐵漲到40個銅幣。

這是兩條程序。

這是一個玩家驅動的程序。

當遊戲裡上百萬個玩家,那不是要編寫2百萬條程序。

那麼這個遊戲多大啊。

幾百tb嗎。

這不可能的。

在遊戲程序中,陳平安找到一個與遊戲沒有任何關聯的獨立的程序包,大小14gb。

陳平安把這個程序包拿掉。

立刻就發現問題了。

當遊戲人物能夠打製刀,劍,斧頭,等精良的兵器的時候,工錢沒漲,還是40個銅幣。

當陳平安把這個程序包放回去後,發現工資漲到了100銅幣。

這個程序包是一個智能的程序。它可以修改遊戲代碼。從而事件驅動遊戲進程。

比如,小的方麵。漲工資這個事情。我打鐵技藝提高了,當然要漲工資了。

大的事件。

今年雨水多,驅動糧食減產。

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