61 螢火蟲公司(1 / 2)
沒有遊戲設定。除了感觀外,就像一個真實世界一樣。
比如,陳平安進入遊戲。
身份是一個異人。
所謂異人,不是這個世界上的人。
因為,異人與這個世界的人(nc)信仰相同,都是信仰創世神。所以,能夠被這個世界的人接納,融入這個世界中。
遊戲中的第一天。
陳平安非常好奇。
急切地想知道這是一個什麼樣的世界。
操作這個人物到處亂走。
半天過去了。
這個人物出現了三條狀態。
疲憊。
飢餓。
口渴。
被玩其它遊戲的思維固定了,陳平安不管。
然後,居然。。。餓暈倒在路上。
旁邊好心的居民趕緊把他扶起來。有居民端來一碗水,包子鋪給了兩個包子。
遊戲中第二天。
遊戲人物從草堆裡醒來,精神飽滿。
疲憊狀態消去了。
還有飢餓。口渴。
遊戲人物在小溪裡捧了幾捧水喝下。
不一會兒,口渴狀態也消失了。
還是很飢餓。
陳平安昨天就想了,遊戲怎麼開局。
身上一無所有。沒有錢,沒有房子,沒有土地。昨天在稻草堆裡度過了一晚。
先去鎮上打工。
陳平安每個店鋪都去尋問。
「需要有人為你工作嗎?」遊戲人物對包子鋪老板問道。
「不需要,我一個人忙得過來。」包子鋪老板說道。
……
最終,在鐵匠鋪找到打鐵的工作。包吃住,1天15個銅幣工錢。
遊戲裡第20天。
陳平安看到遊戲人物發生明顯的變化。手臂的肌肉拱起來了。拿起錘子敲擊在鐵錠上,發出釘的清脆響聲,沉穩有力。剛開始拿鐵錘非常吃力,現在拿鐵錘一提就拿起來了。
剛開始打鐵的時候,敲在燒紅的鐵塊上,敲擊無力,要麼會鐵錘會使偏,現在拿鐵錘,鐵錘敲擊在鐵塊上,快,穩,力道,準,可以打製一般的農具了。
與普通的遊戲不同。遊戲人物的變化是通過數據體現的。
而在危險的世界中,沒有數據麵板,遊戲人物的變化在遊戲中就可以表現出來。
是事件驅動遊戲的進程。
比如,陳平安剛在鐵匠鋪打鐵的時候,1天工錢隻有15個銅幣,當陳平安能夠打製鋤頭,犁頭,耙、耖等農具後,工錢漲到了40個銅幣。
這是個小事件驅動遊戲的進程。
……
在鐵匠鋪打工。一天工錢是15個銅幣。
當滿足能夠打製鋤頭,犁頭,耙、耖等農具後,工鐵漲到40個銅幣。
這是兩條程序。
這是一個玩家驅動的程序。
當遊戲裡上百萬個玩家,那不是要編寫2百萬條程序。
那麼這個遊戲多大啊。
幾百tb嗎。
這不可能的。
在遊戲程序中,陳平安找到一個與遊戲沒有任何關聯的獨立的程序包,大小14gb。
陳平安把這個程序包拿掉。
立刻就發現問題了。
當遊戲人物能夠打製刀,劍,斧頭,等精良的兵器的時候,工錢沒漲,還是40個銅幣。
當陳平安把這個程序包放回去後,發現工資漲到了100銅幣。
這個程序包是一個智能的程序。它可以修改遊戲代碼。從而事件驅動遊戲進程。
比如,小的方麵。漲工資這個事情。我打鐵技藝提高了,當然要漲工資了。
大的事件。
今年雨水多,驅動糧食減產。