第三章 這個塔防有點難(1 / 2)
李遊,一個標準的遊戲愛好者,對於遊戲如數家珍。
現在主流的還是單機遊戲,平常沒其他娛樂活動的他,遊戲荒有點嚴重了。
所以經常會在巨野那裡尋寶,那裡是普通原創者的天堂,看看有什麼好玩的遊戲。
他自己曾經也嘗試過做過一個遊戲,但是由於設想太龐大,要求太完美,後麵直接中途放棄了。
做一個純粹的遊戲愛好者挺好。
自從那一次之後,他對於巨野上麵做遊戲的作者格外的寬容。
就在剛剛,他從自己關注的遊戲u主周承宇,外號周大人那看到的一個推薦,還是塔防遊戲。
盡管彈幕中都是對於這個設計者的數落,甚至是人身上的攻擊,但他還是想看看能爛到什麼程度。
六點準時下班,回到家便躲進了書房。
打開電腦,登錄巨野賬號,搜索到《王國保衛戰》這個遊戲。
朝九晚五,這是李遊考公務猿的直接原因,因為晚上有大把的時間來玩遊戲。
遊戲不算大,介紹也很簡單。
別去計較這些邊邊角角的東西,要不然就不會選擇巨野這個平台上的遊戲。
至少現在李遊是很習慣這樣的遊戲風格。
試玩關卡隻有三關,然後玩家根據遊戲內容選擇是否付費。
因為遊戲價格一般並不貴,也就幾塊錢,所以稍微能玩下去的遊戲他都會付費。
在他看來,遊戲要做得好玩,並不是把劇情吹得天花爛醉就是好。
如果單純是體驗劇情的話,為什麼不去看網絡小說,打發時間呢?
第一關,在簡單難度和普通難度之間自然選擇普通難度,這是一個資深遊戲玩家最起碼的姿勢。
乾淨清爽的ui界麵,第一個感覺還是不錯的。
至少沒有像周大人在群裡被吐槽的那麼狠,因為他見過更多雜亂無章的ui搭配。
簡潔很多時候是一種美德。
一條直通通的道路上,布置著幾個防禦塔預備放置的地方。
大片的森林,配上幾處草房和風車,還是有那麼點感覺。
李遊隨機選擇了一個弓箭塔、軍營和魔法塔。
看著從軍營裡鑽出三個小戰士,橫在路中間。
一群小怪獸從上方沖了下來,每一次怪物的死亡都會換來金幣的增加。
然後建造塔繼續攻擊怪物。
就這麼簡單?和普通的塔防沒多大區別嘛。
到了第三回合的時候,獲得援軍新技能,每10秒鍾即可召喚一次援軍。
是個不錯的創新,看這個怎麼玩。
第一關,6個小回合的怪物,輕輕鬆鬆,隻要把所有的塔依次建好就行了。
「沒什麼挑戰性,但是體驗馬馬虎虎,三星勝利,可以升級三個技能,有點意思。」
李遊一邊手抓著從下班路上帶回來的榴蓮披薩,一邊點擊鼠標看著說明。
豐富的技能升級係統,讓李遊瞬間有想把一種塔升到頂級的欲望。
這是一種無法控製的心態,就像他玩其他遊戲,總有湊齊套裝的沖動一樣。
「希望後麵不要讓我失望,一馬平川的話,那就沒有意思了。」李遊心裡想著。
第二關開啟,和第一關最大的不同,就是塔可以從一級升級到二級。
又送了個隕石係統。
不過雖然拿了三星的評價,但還是開始漏怪了,這不像自己的正常的水平。
李遊把所有的技能點都加到了弓箭塔上,作為自己前期開荒的本命塔。
第三關,開始有點小吃力了,怪物已經開始漏得有點多了。
但是李遊也慢慢找到了一點感覺,他發現兵營的作用更多的是擋怪,增加其它箭塔的攻擊時間。
每個位置擺什麼箭塔還是有訣竅的,胡亂擺的話並不能發揮最大戰鬥力。