第六章 發酵(1 / 2)

加入書籤

第四天,下載量:400,付費量220。

第五天,下載量:540,付費量280。

第六天,下載量:660,付費量340。

……

8塊錢一個遊戲,百分之二十的分成,如果能賣出去1000份,那麼衛清的收入就是1600塊錢。

塔防看起來是小眾遊戲,其實由於他的通俗易上手,受眾麵還是挺廣的。

在巨野毫無曝光率的作品,這個數據已經是逆天了。

衛清估計這些數據應該是周承宇推薦的效果,粉絲裡對於塔防遊戲有興趣的都會瞧瞧。

一個人安靜的做遊戲,效率簡直是飛。

偶爾回憶起以前做一個遊戲。

從立項的討論,到立項的決定有時候就是幾個月。

項目製作過程中,如果僅僅是策劃、程序與美術的合作,累點也無所謂。

最恐怖的是遇到外行指導內行,無休止的修改。

今天看到了一個不錯的係統,覺得自己遊戲也應該加上去,改改改。

明天看到一個遊戲大火,新手引導不錯,改改改。

後天遇到一個運營朋友,聽說消費要有梯度,改改改。

……

幾乎一半的時間都浪費在這些無休止的無意義修改中。

特別是一些大型的遊戲,一做就是四五年,等做出來的時候發現市場已經變了,早已經不是當初的市場了。

……

另一邊,灰羽坐在辦公桌前。

除了要安排自己手上設計者的推薦以外,還得抽空玩遊戲。

玩到不錯的遊戲還好說,但這是小概率事件。

任你多好的耐性,多愛遊戲。

在這個崗位呆久了,內心髒話連篇是很正常的。

「第一關的怪物幾下就把我拍死了,這個設計者是要上天嗎?」

「你們見過一個遊戲過關卡都是一馬平川嗎?像調了數據一樣。」

「這設計者怎麼回事,直接卡在了選擇角色的界麵。」

……

「灰羽,老大喊你。」

金田光,帶著個眼鏡的平頭男,遊戲編輯部第三組的負責人,主編。

獨立辦公室,麵積雖然不大,但是在寸土村金的鵬城,已經實屬難得。

「王牌策劃是你手下的設計者吧?」

金田光做了3年普通遊戲編輯,就做到遊戲主編的位置,算是和巨野遊戲公司一起成長。

這個位置最大的壓力來自於業績,業績代表著你的領導水準。

每一次的排名,五個組他都是倒數後兩位。

今年公司準備學習狼性文化,實習末輪淘汰製,簡直是殘酷至極。

今年上半年,他頭發都白了很多。

這個職位意味著薪資的增長,意味著手中權利的增大。

再往上一步,就是總編了,權利又上升了級。

「是的,怎麼了,老大。」

灰羽有點奇怪,今天老大怎麼會問起這個設計者。

「你不知道現在新人榜付費率最高的遊戲是哪個?」

金田光的眉頭皺了起來,看對方的眼神是真不知道他關心的這個事。

遊戲上傳後的一個月為新人期,專門有一個榜單,也這是方便玩家尋找自己喜歡的新遊戲。

而這其中有一個榜單,也是所有編輯非常看重的,那就是付費率。

至少是500的購買量才能上榜。

「上周不是那個高級遊戲設計者謝昆的《守護遺跡》嗎?據說我們公司的一些遊戲工作室還在招攬他呢。」

灰羽對於這個信息還是知道的。

他們的巨野公司平台說是這三年國內遊戲策劃的搖籃也不為過。

有好的策劃,自然是近水樓台先得月。

「你要多關心下手下設計者的遊戲。」

「什麼情況?老大。」

「今天早上我看了下數據,這個榜單現在第一名是你手下的設計者的作品。」

「怎麼可能?你肯定看錯了。」

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 虛擬末日紀元 鬥羅之無始鬥羅 鬥羅從簽到開始 重生黃金時代1991 我是敖丙必須苟 我們的1982 出名從音樂區UP主開始 非人生物都怕我 首富從拒絕係統開始 忍者都是入侵者