第六章 發酵(1 / 2)
第四天,下載量:400,付費量220。
第五天,下載量:540,付費量280。
第六天,下載量:660,付費量340。
……
8塊錢一個遊戲,百分之二十的分成,如果能賣出去1000份,那麼衛清的收入就是1600塊錢。
塔防看起來是小眾遊戲,其實由於他的通俗易上手,受眾麵還是挺廣的。
在巨野毫無曝光率的作品,這個數據已經是逆天了。
衛清估計這些數據應該是周承宇推薦的效果,粉絲裡對於塔防遊戲有興趣的都會瞧瞧。
一個人安靜的做遊戲,效率簡直是飛。
偶爾回憶起以前做一個遊戲。
從立項的討論,到立項的決定有時候就是幾個月。
項目製作過程中,如果僅僅是策劃、程序與美術的合作,累點也無所謂。
最恐怖的是遇到外行指導內行,無休止的修改。
今天看到了一個不錯的係統,覺得自己遊戲也應該加上去,改改改。
明天看到一個遊戲大火,新手引導不錯,改改改。
後天遇到一個運營朋友,聽說消費要有梯度,改改改。
……
幾乎一半的時間都浪費在這些無休止的無意義修改中。
特別是一些大型的遊戲,一做就是四五年,等做出來的時候發現市場已經變了,早已經不是當初的市場了。
……
另一邊,灰羽坐在辦公桌前。
除了要安排自己手上設計者的推薦以外,還得抽空玩遊戲。
玩到不錯的遊戲還好說,但這是小概率事件。
任你多好的耐性,多愛遊戲。
在這個崗位呆久了,內心髒話連篇是很正常的。
「第一關的怪物幾下就把我拍死了,這個設計者是要上天嗎?」
「你們見過一個遊戲過關卡都是一馬平川嗎?像調了數據一樣。」
「這設計者怎麼回事,直接卡在了選擇角色的界麵。」
……
「灰羽,老大喊你。」
金田光,帶著個眼鏡的平頭男,遊戲編輯部第三組的負責人,主編。
獨立辦公室,麵積雖然不大,但是在寸土村金的鵬城,已經實屬難得。
「王牌策劃是你手下的設計者吧?」
金田光做了3年普通遊戲編輯,就做到遊戲主編的位置,算是和巨野遊戲公司一起成長。
這個位置最大的壓力來自於業績,業績代表著你的領導水準。
每一次的排名,五個組他都是倒數後兩位。
今年公司準備學習狼性文化,實習末輪淘汰製,簡直是殘酷至極。
今年上半年,他頭發都白了很多。
這個職位意味著薪資的增長,意味著手中權利的增大。
再往上一步,就是總編了,權利又上升了級。
「是的,怎麼了,老大。」
灰羽有點奇怪,今天老大怎麼會問起這個設計者。
「你不知道現在新人榜付費率最高的遊戲是哪個?」
金田光的眉頭皺了起來,看對方的眼神是真不知道他關心的這個事。
遊戲上傳後的一個月為新人期,專門有一個榜單,也這是方便玩家尋找自己喜歡的新遊戲。
而這其中有一個榜單,也是所有編輯非常看重的,那就是付費率。
至少是500的購買量才能上榜。
「上周不是那個高級遊戲設計者謝昆的《守護遺跡》嗎?據說我們公司的一些遊戲工作室還在招攬他呢。」
灰羽對於這個信息還是知道的。
他們的巨野公司平台說是這三年國內遊戲策劃的搖籃也不為過。
有好的策劃,自然是近水樓台先得月。
「你要多關心下手下設計者的遊戲。」
「什麼情況?老大。」
「今天早上我看了下數據,這個榜單現在第一名是你手下的設計者的作品。」
「怎麼可能?你肯定看錯了。」