第十六章 小小的考驗(1 / 2)

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玩家反映的第二個問題,就是經濟係統的不穩定性。

在上一周,30000的金幣還能換一張點卡。

一周過後,就已經漲到了70000金幣。

還有物價也是滿天飛,玩家到後麵自己都不知道該賣多少錢。

對於這個問題,《寵物天堂》的策劃也有話說。

當初是誰抱怨遊戲裡的金幣太少了,卡得玩家想哭。

當初是誰抱怨遊戲難度太高?

現在等真正將這些東西修改之後,玩家又開始抱怨起來。

玩家反映的第三個問題是遊戲內容偏少,係統不豐富。

《寵物天堂》的策劃就增加了地圖和怪物,順便也增加了一些任務,讓玩家玩個飽。

誰知道最後的反響也不佳。

……

衛清很認真的看著玩家在論壇裡的反饋。

這是一個策劃能力水平高低的直接表現。

是否能夠區分哪些是有效信息,哪些是無效信息。

很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什麼。

如果一個遊戲策劃全盤的接受玩家的建議,那基本就不要去做遊戲了。

因為玩家的想法是不同的,肯定是有沖突的。

回合製遊戲,衛清想到了另一個世界養豬場的《夢幻西遊》。

那是根據玩家反饋,來修改遊戲的巔峰代表作品。

不過目前這個遊戲顯然走的方向有點不同,其類型更像是《魔力寶貝》這種日式卡通風格的。

回合製遊戲的一個核心在於社交化,讓玩家幫助玩家留在遊戲裡,找準自己的定位。

要改的內容真多,相當於重新做了一款遊戲。

不過幸好程序方麵還算穩定,美術也能過關。

輕車熟路,修改回合製網絡遊戲對於衛清來說不算難。

他的心中已經有了答案。

「《寵物天堂》確實在很多地方有非常明顯的缺陷,這個忙我可以幫。」

「這是我簡單整理的一個文檔,遊戲的一些問題。」

衛清將信息發給了舒茜,看對方的意思了。

即使是舒秀康幫忙說辭,最終還是要看舒茜的決定。

何況自己又不可能白白的幫她修改這個遊戲,或許她的研發團隊和運營團隊對自己以後也會有幫助。

能夠將一個遊戲公司運營起來,本身就已經證明了舒茜的能力,這一點衛清還是承認的。

特別是這個公司是集研發與運營為一體,雖然說公司目前看起來不大,經營也出現了一些狀況。

但是仍然不能掩蓋這一個事實。

「兩天時間你就看完了?你的遊戲等級多少級了?」

「你這些遊戲問題是不是都是在論壇裡看到的?」

「算了,還是給你一次機會吧,你準備下寵物的修改方案,明天我們咖啡廳見,地點我發給你。」

舒茜伸著懶月要,她沒點開衛清給自己的文檔,而是看著昨天晚上主策張小旺給自己發的遊戲修改方案。

看得出張小旺自己都沒有什麼信心了,這個曾經狂妄的遊戲達人。

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