第三十章 老師風範(1 / 2)
突然,衛清租的房子裡來了一個不速之客。
「衛老師好。」
張小旺直奔舒茜給的地址,並帶了一本厚厚的筆記本。
「喊我衛清,進來坐,地方有點小。」
衛清第一次聽到有人喊自己為老師,有點不習慣。
他現在暫時還是住在之前的地方,畢竟還是有點習慣了。
等劉晴把公司的地址找到,也讓她在附近幫自己找一個住的地方,這樣更方便些。
他不喜歡每天都把太多的時間浪費在交通工具上。
「昨天晚上沒睡覺?」
看著對方的黑眼圈,衛清懷疑的問到。
「嗯,一夜都在看你給我的策劃案,有些地方不是太明白,特意來向你請教下。」
張小旺也不覺得困,畢竟還算年輕,不行的話補上一杯咖啡,又可以精神抖擻了。
「問吧。」
「我想讓你係統的和我說說你修改我們《寵物天堂》這個回合製網絡遊戲的思路!」
這是目前張小旺最迫切,而不是某一個具體的小問題。
真的是一個好問題,隻是衛清也並沒有非常深入的去整理這些答案,有些思考就像本能一樣。
這與一個人的遊戲見識有關,與他長期對遊戲的思考有關,也與一個人的想象力有關。
衛清不僅站在了巨人的肩膀上,而且來到了可以在設計經驗上進行降維打擊的世界。
任意拿一個2020的遊戲資深愛好者穿越回2002年,都會是遊戲設計領域的奇才。
畢竟他見過的遊戲無數,遊戲設定無數,而且更多的是經過市場驗證過的。
「整體思路就是讓遊戲盡可能的好玩,聽起來很寬泛吧。」
「因為遊戲是由每一個係統構成的,每一個係統在遊戲裡都會發揮著自己的作用。」
「這就需要我們遊戲設計者自己進行取舍了。」
「每一個係統其實都有非常多的做法,該用哪種設定,該在什麼時候放出這種設定,這個很重要,也就是遊戲的節奏。」
「就拿最簡單的新手階段做比喻,1到10級,總共設計用時2-4個小時。在這個時間段裡,玩家不可能去熟悉太多的係統,能玩的內容也不多。」
「這就需要你針對這個玩家等級做一些設計,你作為一個遊戲設計者想讓他在這個階段體驗什麼樣的遊戲內容。」
「這是一種思路,和你整體的思路是相輔相成的。」
衛清簡單的說著一些自己的思路。
「衛老師,能不能說慢點,我的筆記記得沒那麼快。」
張小旺找了一處可以寫字的地方,快速的記錄著一些重點。
「沒必要記錄,你如果聽得懂的話,基本也就理解了。」
衛清隨意的說到,都是想到哪說到哪。
「衛老師,為什麼係統越多越好,玩法不是越豐富嗎,就像寵物係統裡,統統都有,玩家追求的東西不是更多?」
這是張小旺畢竟疑惑的地方,他能想到的好玩的係統,都想加進自己的遊戲裡去。
「你想想,玩家在遊戲裡的精力其實也是有限的,如果什麼係統都往遊戲裡堆砌,遊戲不僅混亂,還沒有重心。」