第四十三章 休閒遊戲的定位(1 / 2)

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「薛總,單機遊戲的盈利你也看到了,如果多幾款向《王國保衛戰》這樣的小遊戲,公司的盈利就已經非常可觀了。」

「更不用說那些大的單機遊戲項目了,正是因為大家都在轉型做網絡遊戲,那單機遊戲的市場就更沒有競爭了。」

蔡文華皺著眉頭,感覺到有一點不妙。

之前薛有財的想法可不是這樣的,自己之前來這個公司的時候,也說過了隻想做單機遊戲的。

網絡遊戲是有市場,賺錢可能更容易,但是誰敢說單機遊戲就沒有市場呢,隻不過見效慢一點。

如果公司真的一定要改變戰略發展目標,那他是否留在這裡就要打上一個深深的問號了。

「老蔡,市場在變化,現在已經不是三年前的市場了,我們要跟著變化。這也是為了整個公司的在考慮,我希望你也能夠轉變這個觀念,公司的研發部還是需要靠你來掌舵的。」

見到蔡文華有點凝重的表情,薛有財卻說到。

「我知道了。」

……

美術資源比衛清原計劃要快上一周,據說對方也是第一次接到這樣的工作單子。

也因為報酬比較豐厚的原因,質量和進度都是讓衛清比較滿意的。

有了美術資源,整個《泡泡堂》的遊戲就已經基本成型了,至少是可以玩玩基本的對戰了。

「我喜歡胖墩這個形象,雖然胖,但是速度一點也不慢,扭起屁股來感覺沒什麼對手。」

劉景明對於《泡泡堂》這個遊戲慢慢的上手了。

之前沒有美術的時候,還看不到整個遊戲的全貌。

雖然知道玩法,但是總感覺欠缺點什麼,等衛清將所有的美術資源都配置齊全,再加上音樂,整個遊戲煥然一新。

「這遊戲的玩法好簡單,連我這個平常不玩遊戲的人,玩了幾把就上手了,比之前你推薦給我玩的那些遊戲容易多了。」

這是另外一個程序陳然的看法,他之前玩遊戲比較少,對於遊戲的上手難度比劉景明大很多。

這正是衛清想要的效果,休閒遊戲,就是要容易上手。

而且休閒遊戲裡麵有很多的女性玩家,如果遊戲的難度過高,會導致女性玩家在遊戲裡麵沒有什麼存在感。

而這類型的遊戲賣外觀道具主要的消費者也是女性消費者,或者說是女性玩家引起的。

「衛清,那我們這個遊戲點卡製收費,玩家會不會花錢來消費,感覺比其它類型的遊戲要難一點。」

劉景明考慮到了這個問題,也算是一個核心問題。

因為論遊戲的吸引力,休閒遊戲相對是較差的,玩家願不願意花點卡的錢來玩這個遊戲,在他看來是要打個問號。

「誰告訴你我要做點卡製收費遊戲的,你看我花了這麼大的代價在美術上,將每個角色做了幾套的裝扮,你沒看出區別?」

衛清賣起了個小關子,或許在這個年代,人們認知中的網絡遊戲都是點卡收費製的。

哪裡像後麵,基本都是免費遊戲,但是花錢卻更加的多。

「難道我們的遊戲主要是靠賣這些衣服道具?單純玩遊戲則是免費的?」

劉景明之前還非常疑惑係統裡復雜的換裝係統和道具係統,現在他有點明白衛清的用意了。

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