第五十三章《暗黑破壞神2》重置版(1 / 2)

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「蔡哥,如果資金方麵不是問題的話,你願意帶隊出來做屬於研發人的單機遊戲嗎?」

衛清喝了一點酒,內心也是蠢蠢欲動,對於單機遊戲的情懷,是很多遊戲人的夢想。

「想,誰t想做屬於自己的遊戲,隻是有時候人在江湖身不由己。你看看國外做得好的作品,哪些不是始於興趣?」

蔡文華的聲音有點大,《仙緣傳》當時也是緣於他思考了很久的想法。

那是一種無法抑製的沖動,每天都在想著遊戲,怎麼設計將遊戲變得好玩。

迷宮、劇情、技能、boss……

一切的設定都讓自己興奮,他覺得那個時候的狀態是最完美的,整個人似乎每天都在亢奮中。

而現在在巨野遊戲公司擔任研發部的負責人後,更主要的是從管理方麵入手,去尋找這方麵的人才,而且受到很多的製約。

遊戲人最大的願望就是設計出自己心目中理想的遊戲,然後得到玩家的認可。

「我出2000萬元投資,專門成立一個單機遊戲的研發團隊公司,做屬於我們自己的遊戲。」

衛清的酒意漸濃,見到蔡文華有點動容的樣子,他想到了另外一個世界的自己。

也代表著很多同行,在水深火熱中煎熬這的同行。

資本控製的遊戲圈,賺錢才是永恆的主題,以至於很多遊戲公司的策劃天天研究的命題竟然是如何更有效的從玩家口袋裡掏錢。

一個網絡遊戲,如果你遊戲策劃埋的坑沒有一百萬元以上,你都不好意思和老板開口。

當策劃的重心不在遊戲性上,而在專門挖空心思賺玩家的錢上,這本身就偏離了軌道。

特別是衛清經歷過華夏單機空缺的時代,可以說是斷層非常嚴重。

國產遊戲曾經也努力過,比如《流星蝴蝶劍》,《金庸群俠傳》係列,劍俠情緣係列,還有《傲視三國》等,在當時都可以說是經典之作。

隻是由於遊戲盜版和市場等原因,突然單機遊戲的研發團隊就像消失了一樣。

等到遊戲發展到一定階段的時候,國內的遊戲製作者再想回來做單機遊戲時,依然是步履維艱。

在衛清穿越過來的時候,還有一個遺憾,就是沒有看到過國產遊戲《黑神話:悟空》的最終版本。

「2000萬?你確定要在單機遊戲上折騰出點名堂來?」

蔡文華一下也來了精神,這是一股難以描述的沖動。

「我也把我的老底掏出來,500萬,我們來做精品單機遊戲。」

興奮的蔡文華將酒一飲而盡,臉色開始泛紅,什麼巨野遊戲公司,什麼薛總,此時已經不在他考慮的範圍。

乘著還年輕的時候不博一把,等老的時候自己肯定會後悔的。

「現在的問題就簡單了,我們來做什麼遊戲?之前我做了一款《仙俠傳》,是回合製單機遊戲。」

「經過這麼多年的技術沉澱,我們要向世界看齊,做即時戰鬥類的遊戲,這是我想要的方向。」

蔡文華的眼裡盡是興奮,這是完全不同的道路。

「這個我也贊同,你喜歡roguelike類遊戲嗎,就是隨機性非常強的角色扮演遊戲?」

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