第一百二十章 充分的準備(1 / 2)

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隻是現在的情況是無論是國內的玩家還是國外的玩家,都沒接觸過《英雄聯盟》這類型的遊戲。

在衛清的設想中,這個遊戲最終是會走向輝煌的,但是過程必定不會是一帆風順的。

推廣資金估計都是要以億元為單位了,畢竟不像在另外一個世界的《英雄聯盟》,已經有了很多的刀塔類玩家。

好歹也算沉澱了好幾年的玩法,到了這個遊戲的時候必然會爆發。

如果現在推出《英雄聯盟》的話,推廣期多久才能達到該有的熱度,這是衛清所擔心的。

這也是為什麼當初衛清沒有一開始就做這個爆款遊戲的原因,搞不好沒推廣開來,反而把自己的公司給拖死了就麻煩了。

資金,一切的前提都是資金,包括在星城建立自己的遊戲帝國。

劉景明和陳然這兩個程序員現在的日子很單一,就是一直在研究關於遊戲優化的問題。

衛清是打算程序方麵以他們兩個為班底,來做《英雄聯盟》這個遊戲。

這裡就必然有技術難關,比如遊戲的斷線重連問題,還有最低配置下的遊戲流暢度的問題。

一個遊戲的推廣,需要和當前市場環境下的遊戲主流配置相匹配,這幾乎是遊戲設計者最應當考慮的前提因素。

又或者你的遊戲足夠強大,可以讓所有的網吧為你提升遊戲配置,就像當年的《魔獸世界》橫空出世。

直接逼著網吧對於遊戲機器更新換代,因為很多玩家就想玩《魔獸世界》,你的網吧沒更新配置,別人的網吧更新了,結果就非常清楚了。

《魔獸世界》在當時是沒有辦法,如果能降低對於遊戲配置的要求,其玩家數量必然是會增加的。

衛清給自己製定了一個目標,就是公司的月收入達到五千萬的水準,那麼做起這些遊戲才能夠最大限度的全世界推廣開來。

如果《征途》的同時在線人數達到30萬的話,那妥妥不是什麼大問題。

……

「你們知不知道《征途》的遊戲數據,我看他們官網玩家的發帖數量很多,效果應該挺不錯的吧?」

「就是星城那個遊戲公司的新產品?那個研發快的一逼,讓老板差點活活把我們逼死的公司?真的希望他們遊戲這次沒什麼玩家買賬,老板們就知道要慢工出細活了。」

「我們老板是準備過去取經了,如果真的是這個研發節奏,那壓力簡直太大了。據說他們公司的研發人員每天都不休息的,每天上班至少14個小時呢。」

「即使是這樣,這個研發速度也是令人吃驚的,他們公司到底有多少人,是不是傳聞都是假的,每個團隊都有一百號人吧。」

「估計得讓大家失望了,作為一個運營數據分析師,他們家官網論壇近兩周的帖子可以說和《寵物天堂》的帖子數量不相上下。這是一個什麼概念呢?現在《寵物天堂》的同時在線人數已經達到了25萬,大家可以看到這個《征途》的熱度了。」

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