第一百二十三章 厚此薄彼(2 / 2)
「老板,你這就不夠意思了,你告訴我一張地圖,五個人打五個人,我們《征途》還是萬人國戰呢。」
「再說了,我覺得我們的休閒網遊《泡泡堂》的設計都已經夠簡單了,難道比這個還簡單?」
「你要做的可是比《戰神》還要火的遊戲,你別逗我。」
劉景明這次是真的不信了,一張地圖還能玩出花來不成?
「到時候你就知道了,你現在要做的就是安心的等我把遊戲設計方案給你。」
衛清可不想去解釋,這個東西不經歷的人是不會理解的,玩家對於這類型遊戲的狂熱,簡直是有癮一樣。
想當年衛清玩刀塔的時候,那可是沒日沒夜的玩,而且還是在648版本以前,當大家都還是菜鳥的時候。
那個時候的刀塔,火女是可以當adc的,菜鳥k菜鳥的要求,魔法傷害輸出要高,最好是指向性技能。
在放完技能以後,打人要疼,衛清記得非常清楚,當時玩刀塔的時候火女是必搶的英雄。
因為她的大招和被動實在太適合新手了,妥妥的新手最愛。
後麵慢慢的會玩了,就開始玩起了牛頭這些控場型英雄,還有gank型英雄白虎等。
刀塔讓類似的玩法進入了玩家的視野,讓大家知道這樣一個簡單的地圖也是可以讓人著迷的。
而《英雄聯盟》則是將這個類型的遊戲對玩家進行了普及。
更簡單的上手,更容易理解的遊戲機製,加上企鵝強大的推廣能力,讓這個遊戲在十年之內都是巔峰。
現在讓任何一個遊戲策劃來看這個遊戲設計方案,都不會認為這是個非常棒的選擇,特別是作為一款大型的遊戲來設計。
所以衛清想解釋也是枉然,隻能等遊戲真正出來的時候了。
如果明年夏天能夠測試《英雄聯盟》,等到它發力的時候,至少也是春節了。
它不像《泡泡堂》,也不像《征途》,玩家可以一個人就玩得很開心。
《英雄聯盟》這類遊戲一定要有足夠量的玩家基數,才能夠有良好的體驗。
要不然就是像《天翼決》一樣的後果,這個遊戲和《英雄聯盟》是同時期的遊戲。
《英雄聯盟》也並不是一開始就火起來的,也是經歷了一個過程。
《天翼決》的遊戲基本品質還是過硬的,很多英雄也非常有自己的特色,雖然借鑒了刀塔,但是不得不承認,如果拋開一些功利性的係統設定,遊戲還是非常具有可玩性的。
人數一少,玩家排隊玩這個遊戲的時間就長,匹配的時間長了,自然等得不耐煩了。
而且一個遊戲需要源源不斷的新玩家注入,這樣才能夠讓遊戲玩家的實力分布比較均勻,玩家才能夠找到和自己實力相當的對手,才能有良好的遊戲體驗。
這些的遊戲基礎就是人氣,是遊戲玩家的數量達到了一個級數,有了開始滾雪球的資本。
最終《天翼決》敗下陣來,或許很多刀塔玩家都沒聽說過這個遊戲,與推廣力度有關,與公司實力有關。
公司需要盈利,後期隻能通過打一些歪主意,來收割一波韭菜,走了夢三國的老路。