第561章 說吧,是不是想紅溫了?(1 / 2)
第561章說吧,是不是想紅溫了?
陳柯這邊秀完之後,趁著兵線推進去的時候,稍微甩了一下手。
交叉手在一起玩遊戲,還是會略微有點不舒服。
但是一局遊戲時間不算長,倒也沒太大影響,不要長時間保持這個姿勢就好了。
陳柯現在血量一般,不過也沒急著回城。
對麵中野都死了,暫時沒人能對陳柯造成威脅。
等寧王過來,趁這個機會放先鋒可以推點塔皮。
t1中路一塔的血量還挺健康,打到現在也隻是掉了一層塔皮而已。
主要陳柯是個短手英雄,確實在對線期間不好推塔,飛科一直在塔下守著呢。
想要利用先鋒直接把防禦塔給推了不太可能。
不過兩個人合力之下,能讓防禦塔變得搖搖欲墜。
憑借陳柯在中路的優勢,後續想要推掉這座中路一塔,估計也就是三分鍾之內的事。
跟寧王一起分掉了三層塔皮的經濟後,陳柯眼看著發條要過來,直接往後拉位置回城。
回去補裝備的間隙,陳柯看了眼場上局勢。
t1剛才那波中野被反殺之後,現在節奏全部亂了。
上下兩路也都不約而同的出了問題。
上路還好,隻是剛才被寧王還有陳柯上去抓了一波,實際上補刀優勢還是在的。
而且還磨掉了兩層塔皮,隻是壓製力沒之前那麼誇張了。
下路看起來就有點難受了,主要還是烈娜塔這一波遊走。
小呂布一個人在線上,不小心被打出了閃現。
連帶著塔皮還被反吃了,顯得t1全隊現在陷入了混亂中。
……
還好t1那邊有飛科這個靈魂,飛科哪怕出了大事中路對線都有點難玩了,還是在不斷安慰隊友來穩定軍心。
實際上麵對這麼肥的永恩,飛科才是最難受的那個。
喜歡玩永恩的都知道,永恩發育到這種地步的時候,這一局比賽基本上就有了。
t1那邊也知道,現在跟v5沒辦法打了。
他這個永恩的發育程度,現在配個豬妹一起,兩個人隨便打他們三四個沒問題。
誇張一點,二打五都有可能。
在混亂的狀態下不斷去跟對麵交戰,隻會讓劣勢越來越大,那是v5最擅長的節奏。
眼下對t1來說也沒有更好的辦法,還是常規避戰發育等裝備那一套。
這一局他們能指望的隻有格溫了。
中野這兩個人,最多就是充當工具人的角色。
主要輸出任務隻能交給格溫,這個英雄打團是有說法的,恰好這一局t1發育最好的就是宙斯。
隻是對他們來說有個糟糕的消息,這一局龍魂節奏太快了。
v5在龍分鍾這個時間點就拿到了第一條小龍,接下來的小龍t1都沒辦法爭奪。
但是第四條小龍他們放不了,必須要過來爭奪。
那個時間點,格溫的裝備大概率還沒成型。
隻靠補刀的格溫,哪怕隊友給他傾斜資源,也沒辦法發育那麼快。
t1有意避戰的情況下,陳柯他們隻能偶爾找機會。
雖然沒有前期打的那麼凶猛了,不過他們的節奏一直正常。
先是推掉中路一塔,然後陳柯這邊利用二先鋒帶掉了對麵下路二塔。
偶爾再抓對麵一兩個失誤,來到二十分鍾的時候,v5也拿到了不錯的經濟優勢。
「t1這個小龍是不準備要了嗎?」
「看這樣子是準備直接放了,蔚直接去上半區刷野了」
「哇,這龍魂都放,也太果斷了吧?」
「雖然這是風龍魂,講道理放了也沒什麼太大問題,但v5這個陣容拿到風龍魂還挺舒服的」
「隻能說t1也比較懂,這永恩都三件套了,過來是真打不過」
「……」
比賽22分鍾左右,全場第四條小龍刷新。
大家都以為這一條小龍差不多就能結束比賽的時候,t1竟然又給了。
完全看都不來看一眼,提前都沒來做視野,就知道這條小龍他們肯定沒什麼想法了。
換個龍魂的話,t1那邊不來不行,但風龍魂確實還好。
真放了也能接受,不至於讓他們多難受。
正常哪怕知道小龍很難過去接,也要利用大龍來拉扯一下,讓你不敢隨便去打小龍。
說句實話t1那個陣容,有格溫跟韋魯斯那些英雄,打大龍速度還真挺快的。
但t1什麼都沒做,甚至懶得浪費那個時間。
劣勢局你去跟對麵來回拉扯,兩邊就這麼耗著都不發育的話,對方肯定是樂於見到這種局麵的。
而且v5這個陣容,開團能力還是強的,尤其有個巴德在,你去拉扯大龍很容易把自己拉扯進去了,t1乾脆什麼都不乾,這樣才是最穩妥的。
這個時間點隻要團戰一打起來,就不是丟一條小龍的事了,大概率大龍也是人家的。
t1也是趁著這個機會在瘋狂發育,宙斯更是在上路推掉了二塔,給自己補了一大口經濟。
山雞的劍魔一看情況不對,都傳送了上去,結果還是被宙斯強行退掉了。
用一個疾跑的代價吃二塔,怎麼看都很賺。
「哎呦,宙斯這波吃了二塔,那他發育還是挺好的,裝備完全能跟上」
「這個裝備,比劍魔的可要好了不少,真一打一現在劍魔沒辦法跟他打」
「t1現在意圖太明顯了,我感覺v5應該不會讓他們繼續發育下去,這一定要想辦法去跟他們打架」
「……」
大校已經給出了自己的看法。
他覺得以v5的脾氣,就不可能讓t1繼續往後拖到遠古龍刷新那個時間。
現在大龍是在的,v5隨時可以利用大龍來逼團。
事實也的確如此,陳柯他們拿到龍魂之後,回去休整了一波。
出來後兵線都很不錯,乾脆直接聚集大龍坑開始動手了。
v5這個陣容,有永恩在打龍速度也很快。
而且有個卡莉斯塔的拔矛斬殺,這給了t1很大壓力。
他們必須要趕緊過來,甚至連拚懲戒都不能拚。
拔矛配合懲戒的傷害一定是在1300以上的,隻要配合不出現失誤,拚懲根本沒有勝算。