第 184 章(1 / 2)

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在《天道》主係統進展剛到30%的時候,《製卡師》便正式上線了。

在晏雪洲忙著做《天道》的時間裡,這款遊戲內測就已經過了,而在內測結束之後,晏雪洲也一起開了一個討論會,

主要是討論卡牌的類別。

在內測時,有玩家試玩之後提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?

先前晏雪洲哈洛幾l個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰鬥方麵,是戰鬥角色卡牌。

戰鬥卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據製卡師的等級與能力。隻要製卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實製卡師本身是脆的,血皮很薄。

戰鬥角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實並不適合是再給戰鬥角色卡牌加裝備。

可是這樣脆皮的「自己」,也讓不少玩家感到沒啥安全感。

製卡師當然也是有屬性麵板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類並沒有太大的區別,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派nc綁架或研究製卡師。

那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個復雜的戰鬥角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?

晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。

在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。

喜歡戰鬥角色卡牌,那麼就隻能製作、使用戰鬥角色卡牌;喜歡武器裝備、道具類,那麼就隻能製作、使用這類卡牌。

這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,製卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。

生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以製作的,屬性通用型。

而戰鬥角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但隻是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰鬥角色卡牌,但卡牌也隻是用來看的,戰鬥角色的攻擊力都隻有1點。

武器道具類卡牌具體是什麼樣的呢?

玩家的麵板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。

角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以製成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。

而道具是什麼樣的?就有些像《夜半聲》裡可以用積分購買的那些道具了。

譬如xxx的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負麵buff;xx的替身人偶,可抵擋一次致命傷害;某某護身符,佩戴之後會在脫戰狀態獲得護盾等等。

這類道具,其實就相當於是技能了

。玩家不能同時佩戴十幾l個,道具欄也要給出限製,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始隻能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰鬥中僅能使用一次。()

至於這款遊戲裡,有沒有製卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰鬥角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但nc可以設置幾l個,這樣的幾l個nc,肯定也是有非凡身份的。

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普通人想要成為製卡師,而選了「職業」的製卡師,一方麵想要變得更強,一方麵也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的製卡師。

晏雪洲兩種「職業」的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。

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