第27章 良心策劃的銷售大計!(1 / 2)

加入書籤

第27章 良心策劃的銷售大計!

學長那邊答應幫忙後,苟徹樺要開始忙碌其他內容了。

光鎖定用戶還不夠。

想要把玩家的付費率拉起來,還需要在遊戲內做一定的小改動。

目前被證實過最好用的方法,就是設立排行榜。

把玩家單局最高彈珠傷害、單局最快通關速度都做成榜單、流派最高傷害、流派最快通關速度之類就放在【開始遊戲】的下麵一排。

激發起玩家的鬥誌與勝負欲。

隻要他們的平均在線時長上去了,總會有人掏錢的。

而沖到第一名的玩家,還可以給一個小獎勵。

獎勵的內容是……

「嗯,算你厲害。」

設置這麼一個彈窗,雖然看著樸實無華,但絕對能極大程度滿足玩家的虛榮心。

「最後,也就是最重要的一環,定價。」

根據刻設計師的要求,他需要平民玩家也能獲得良好的遊戲體驗。

那麼,高定價就自然被排除。

「定價最好是個位數到兩位數區間,盡可能不超過三位數。」苟徹樺道。

認真檢索了一下遊戲內的道具。

他決定售賣彈球。

這遊戲的體係已經很完善,不需要再添加額外的付費項目,如超級強力的至尊彈球之類,這種就破壞遊戲環境了。

把它其內原本就有的彈球拿出來賣,玩家的接受程度更高。

當然,這個售賣,並非玩家必須要購買彈球才能遊玩。

苟徹樺打算,保留原本遊戲內容的不變。

即,這款遊戲最大的樂趣,就在於它的隨機性,每一局都會遇到不同的情況。不同的彈珠能組合出許多種流派打法。

但自己剛才體驗了幾盤下來,心裡也多出了一個問題。

如果我就是想玩套娃彈珠體係的玩法呢?

『我就是喜歡有絲分裂,我就是想看滿屏彈幕,我就是想看清場,其他流派我一概都不喜歡。』這種玩家肯定也是大有人在的。

對於這種玩家,隨機反而是扣分項,隨機好幾盤都拿不到自己想玩的體係,可能當場就卸載了。

但反過來想想,他們比起喜歡隨機的玩家,是更有付費意願的。

因為他們的需求更強烈。

這時候,隻需要把他想要的彈珠進行售賣,作為固定開局。

直接名利雙收!

錢也賺了,在線率也拉上去了。

贏!

「售價的話,因為《哥彈》的彈珠種類比較多,所以單個彈珠的售價最好偏低,才能產生購買欲望。」

「並且還要打折扣,讓玩家感覺自己賺了,遊戲公司虧了,是最好的。」

「那麼,新玩家購買首顆彈珠的定價,就在一元好了,並且標注個(直降600%!)的紅色醒目標識。」

「若玩家想二次購買,那麼從第二顆彈珠開始,一律都是六元,六元一顆固定彈珠進入自己的收藏庫,每次開局都可以自由選擇。」

「當然,還有折扣禮包,15元三顆自選彈珠,30元六粒自選彈珠。以及終極禮包,就定價為99元解鎖所有彈珠。」

「遺物也同理。」

苟徹樺覺得自己這波定價已經做到極致了。

如果換天盈公司的那個逼遊戲總監,早就上抽卡項目了。

6元一顆彈珠?

6元一抽!

10抽必得稀有彈珠,100抽保底出傳奇彈珠!

再黑一點的話,就100抽必出傳奇彈珠,但是具體會出什麼我布道,反正200抽才能出大保底。

當然,這還不算離譜。

藍星上有的是比前者還要惡心的廠家。

譬如,沒有保底,反正就甩一個千分之1的概率在這裡,讓玩家自己慢慢去細品人生的酸甜苦辣吧。

「刻設計師看了怕不是都要大誇我良心啊。」苟徹樺沾沾自喜的敲定方案,隨即開始幫《哥彈》完善遊戲內最後的充值界麵。

幾套簡單的編程他手到擒來,不出兩個小時就大功告成。

而此時,學長那邊也已經發來了一份他所要求的用戶數據。

這份名單,大約是1000人左右。

沒有額外錢做宣發,他就隻能自己手動去推廣。

一封一封的郵件發送,並且附帶上了遊戲的下載鏈接。

這個鏈接直通刻晉製作出來的《哥彈》官網,不走wwgame與雲端game,收益去掉稅收之後,全額直接進入刻晉的銀行賬戶。

苟徹樺其實也疑惑過,為什麼不選擇跟wwgame或雲端game合作?

前幾款遊戲在他們平台上賣的不是挺好的嗎。

自己開設網站的話,因為沒有名氣,玩家的信任度不高,很難賺錢。

對此,刻晉給出的答案是。

「人活一輩子,總有些東西需要自己嘗試。」

但實際上。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

其他相关阅读: 周天演算 這個頂流隻把明星當工作 漁啟 係統:我可以無限分身 你們都選唐三?隻有我選荒天帝! 統領億萬魔獸後,我成了災厄 一隻隨時叛變的小野 原來光也會灼傷我 人在海賊:化身八大惡魔! 黎池不染