第51章 意境類劇情交互遊戲!(1 / 2)

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第51章 意境類劇情交互遊戲!

「係統,啟動!」

心道一聲,伴隨白光大盛。

麵前浮現出了一塊僅有刻晉能看見的高科技懸浮屏。

快速點開物品欄,將上個常規任務獎勵的鉑金級遊戲盲盒取出。

「從鉑金級的盲盒開始,會自帶一次免費的刷新機會。開出預期之外的遊戲可以重抽一次,但原本抽取出的遊戲也會被重新投回獎池。」掃了一眼閱讀須知,刻晉飛快在係統界麵上輸入了關鍵詞『劇情』二字。

隨即點擊立即開啟!

目不轉睛的注視下,盲盒猛然震顫搖晃。

而後,纏繞在其上的禮袋炸成飛絮!

一道濃鬱的紫光隱隱伴隨著絲絲淺金色的光芒,奪目而出!

【恭喜您獲得a級敘事類劇情遊戲《底特律:變人》!】

刻晉頓時眼前一震。

「c?」

這遊戲在劇情類別中,雖不能說排到最頂尖的天花板級別,但也絕對是排名靠前的上乘佳作。

沉浸式的遊玩體驗,電影級的觀感!對人性的沉重拷問!

最恐怖的當屬密密麻麻如開枝散葉般的選項,全遊戲的選項加起來幾乎有上千項之多。

每一個看似不起眼的選項,或許都會改變後續的劇情走向!

更關鍵的是。

它幾乎十分甚至九分契合刻晉現在的需求。

目前的藍星市場是什麼環境?

玩家不愛玩劇情類遊戲,玩家也沒耐心去玩這類遊戲。

《底特律》想要好好體驗一周目,至少都要十個小時以上的時間。

如果遇到強迫症的玩家想要打多周目收集各個結局,甚至做全收集。

時間精力就會成倍的往上走。

其他類型的遊戲倒也算了,遊玩過程中本身就存在爽點與快感。

但劇情類遊戲,幾乎沒有其他特殊的爽點,你讓玩家坐在這裡摁看十個小時的劇情?

尤其是藍星玩家,那真的是狗都不願意看!

於情於理,這遊戲都是刻晉目前最好的選擇。

但刻晉在短暫的喜悅後,眉頭卻微微皺了起來。

這遊戲……

做不動。

以他目前的公司體量,還有他手裡的可支配資金來看。

這款遊戲想在短時間之內上線幾乎不可能。

三四十人的小團隊,就算有完美的企劃書也需要半年。

而目前就一千萬的儲備資金,想打磨這麼一款3a高品質的遊戲,盡管它沒什麼動作內容,這點錢都不夠塞牙縫的。

想了想,刻晉還是忍痛選擇暫緩。

反正手握關鍵詞,盲盒對他來說隻能算半隨機。

等回頭能夠做的時候,再花點時間將它抽出來好了。

這次就先丟回獎池。

選擇重開一次盲盒!

【恭喜您獲得a級意境類劇情遊戲:《風之旅人》!】

係統提示音結束的那一剎。

刻晉頓時雙目瞪大。

好好好!

這個更好!

首先體量小,以自己目前的資金也能夠穩定拿捏。

其次,它比《底特律:變人》的劇情還要抽象!

屬於是零散碎片化的劇情,並且還隱藏在世界背景裡的各個角落,仿佛生怕玩家找到。

然後,劇情的呈現方式,是以更加抽象的壁畫形式展露!

無論是壁畫,還是遊戲遊玩的全過程,都沒有任何的文字與配音。

完全靠玩家自己領悟。

如果是不帶腦子隻為了體驗遊戲的玩家,很可能全程玩下來都是滿臉懵逼,壓根不知道這遊戲到底講了個什麼故事。

盡管刻晉知曉這款遊戲無論從內涵還是質量,都能稱之為第九藝術級別的了。

但藍星玩家可不會管這些。

他們對遊戲的要求,要麼就是好玩,要麼就是過癮。

意識流劇情的遊戲,出現在這個時代的藍星,還是為時尚早了。

但出現在刻晉的手裡,卻剛剛好!

刻晉的打算也很簡單。

先將它推出,冗長兩個小時的流程,加上抽象意識流的玩法,玩家自無法接受。

等完成任務後。

後續再用其他優質的劇情類遊戲慢慢把這個類別拉起來,讓藍星玩家意識到劇情類也是能出好遊戲的。

最後再濃墨重彩的好好給《風之旅人》著著色,免得一款佳作因環境原因而被埋沒。

敲定方案後。

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