第60章 正常定價的新遊戲?(1 / 2)

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第60章 正常定價的新遊戲?

做抽卡遊戲!

這是刻晉在接到該特殊任務的時候,腦海中的第一反應。

前幾款遊戲雖然賺到了一些錢,公司賬戶目前的可動用資金也有小兩千萬。

但是這筆錢對於稍微上了一些體量的遊戲而言,都是杯水車薪。

就不談前世那些經典的3a級了,隨便拎一款出來都是上億米元規模的投資。

哪怕像是一些優質的2d平麵遊戲,想要打磨的出色,動輒也是幾千萬的投資丟進去了。

雖然以『空洞騎士』、『星露穀物語』這類一到幾人就能完成的優質獨立遊戲,研發成本僅有幾百萬,看起來好像不怎麼花錢。

但要知道,人家幾人的製作團隊,付出的相應代價就是冗長的時間成本。

足足打磨了好幾年,才做出這麼一款2d遊戲。

自己手握如此多的i,不可能等幾年才做一款遊戲。

不然等七老八十了藍星上能玩的遊戲都沒幾個種類。

如果想要在短時間內快速搬出來,就需要大量的人力。

做遊戲這一塊,除必要的硬件設備開支,最燒錢的就是人力資源了。

一個員工哪怕就按棉花機折價去算三千一個月,一款稍微上點檔次的3a至少也需要500人的團隊。

一個月光是棉花機的工資就要150萬。

但實際上不可能這樣給人開工資,刻晉現在公司負責程序這一塊的員工,底薪都漲到了7k以上,其他部門也均有工資漲幅。

更別說動捕設備,場外指導,外包美術,音效,等一係列(百度了一下,如果不考慮外包,500人的團隊做個3a理論上是很吃力的。給個參考數據:大表哥2的製作團隊有足足3000人,然後開發了八年,投入接近55億人民幣。)

隨著係統等級的提升,後續發放的遊戲質量越來越高。

而高遊戲質量一般都伴隨著設計方案一同發放,幾乎不會再出現遊戲成品。

因此,刻晉需要準備一筆錢先備在這裡。

以便後續真要做大型遊戲的時候,資金鏈充沛不用到處求人。

那麼隨著係統限製的暫時放開,抽卡遊戲顯然是最快的充能手段。

突出一個製作速度高效,並且主打一個細水長流。

不過,選什麼抽卡遊戲投入製作,也是有講究的。

首先,重合度不能跟藍星大熱門的類型相同。

藍星玩家在大熱門的遊戲類型上,早就審美飽和。

回合製這種究極熱門,更是被藍星設計師玩出了一切能想到的花樣。

去搶這條賽道,基本上是自尋死路,就算把地球上優質的回合製作品拿出來,也不見得能翻出什麼浪花。

三消等益智類,做的人同樣也不少,做不出差異化就無法最大程度的爭取玩家的青睞。

也ass掉。

那答案就呼之欲出了。

原……

原來是,明日方舟!

選它的理由很簡單。

它便宜。

鷹角當年做明日方舟的時候注冊資金一共就一千萬,簡直比自己現在的頭號玩家體量還要小。

最開始那些慘不忍睹的立繪,以及近乎棒讀的配音。

尤其是阿米婭那無比離譜的腿型,就是這家窮逼小作坊最好的佐證。

後來慢慢火起來之後,才開始追加投資,各方麵也越做越好。

自己如果拿到明日方舟的企劃,自然也會有它現如今四周年版本之下,一係列精美的立繪底稿。

有底稿讓美工照著去潤色,這自然能節約一大筆時間。

其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。

藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。

為保險起見,刻晉特地上網搜了搜。

結果與他預料的一樣。

完全沒有,聽都沒聽說過。

非要說的話,30年前倒是有一篇采訪文錄,被刻晉翻了出來。

國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲類型理念的時候,曾提到過一個概念。

『我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵布陣那樣,玩家作為守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。』

這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。

隻不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代設備很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有湧現出來。

此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麼做宣發,亦有那麼多人買賬。

現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。

除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。

給藍星玩家瞧瞧塔防遊戲的魅力所在!

敲定好大致思路後,刻晉本想嘗試升級一下係統,看看能不能增加盲盒的詞條上限。

不過可惜的是,係統等級拉起來之後,所需的經驗值也越來越高。

10000ex充進去,隻漲了6級係統的一半經驗條。

看樣子還需要一款遊戲才能提升到7級。

算了,直接開盲盒吧。

兩個鉑金級的盲盒,兩次重置。

相當於自己有四次機會。

第一個盲盒,刻晉嘗試著的輸入了【抽卡】詞條。

【恭喜您成功獲得d級抽卡類遊戲——夢幻魔法少女!】

啥……啥玩意?

刻晉看懵了。

這玩意是地球上的產物?

不過轉念一想,地球上遊戲那麼多,而係統又囊括所有遊戲。

自己沒聽過也正常。

不過看評級隻有d級,那就基本上不考慮了。

重置!

【恭喜您成功獲得b級抽卡遊戲——fgo!】

emmmm……

這個也不行。

遊戲性幾乎為0,全靠玩家的廚力支撐。

再者說,fgo當時能紅極一時,有很大一部分程度跟其背靠的動漫i有關。

係統一共就給了自己兩個月的放縱時間。

兩個月,讓自己把fate係列如此龐大的世界觀i運營到每個藍星玩家的心裡去。

那還不如讓所有藍星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。

第一個盲盒直接報廢。

不過回頭fgo還能充當碎片直接丟進融合台裡麵,隨機熔煉出新遊戲,也不算毫無收獲。

將其放入自己的物品欄中。

旋即取出第二個盲盒。

刻晉覺得自己需要轉換思路了。

抽卡的詞條還是太廣泛了,很容易抽到自己不想要的。

「試試塔防。」

輸入詞條後,很快得到係統提示。

【恭喜您成功獲得b級塔防類遊戲——保衛蘿卜!】

望著麵前偏低齡畫風的遊戲,刻晉陷入了沉思。

這個好像也不是不行……

如果是需要做挑戰低氪任務的話,刻晉還真就選它了。

但現在是放縱餐時間。

「那……」望著僅剩的最後一次機會。

刻晉咽了咽口水,腦海中忽然冒出了一個大膽的想法!

飛快的在係統麵板上,輸入『玉足』二字。

點擊確認!

【恭喜您獲得a級遊戲企劃——明日方舟!】

捏媽!還真出來了!

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