第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們(1 / 2)

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第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!窮哥們與氪佬全都沉默了!

一口氣連續打了十好幾關的zc,發現自己根本停不下來。

上頭!

塔防這類型的定位實在是太新鮮了!

不隻是zc,就連直播間的觀眾們也切切實實體驗到了這種爽感。

有別於傳統回合製那種傷害溢出後的秒怪流快感。

塔防對於秒怪本身的爽點反饋是非常微弱的。

來一隻死一隻這種戲碼,也就隻有在最開始的時候稍微會有點小爽,但見多了反而感覺一般。

這種類別最讓zc感覺暢爽的。

還是從資源緊缺的擔憂感,逐漸發展到運籌帷幄的安全感,最終到遊刃有餘的悠哉感。

人的本質一直都是在不斷的尋求安全與便捷。

玩家亦是如此。

不少遊戲設計師都會拿捏玩家的心理,讓一款遊戲在前期資源吃緊,玩家需要不斷的想辦法去補充自己的儲備,一步步苟著發育,等火力充沛之後大開殺戒。

但這類遊戲一般都是線性成長,玩家會有個冗長的發育期。

或許是幾小時,或許是幾天,也有可能是幾個月。

等角色、裝備、道具各方麵成型之後。

接下來便隻剩下了一種快感。

秒怪帶來的爽。

但這種爽是很難維持下去的。

你秒一隻怪很爽,你秒十隻怪也很爽。

但你一直盯著屏幕掛機了一天,秒了一天怪。

這時候得到的反饋就隻剩下了麻木。

但zc接觸的這款塔防類遊戲,卻將這個進程縮短到了每一局。

每一局,玩家都需要從資源緊缺開始。

合理分配手中的有效物資,開始慢慢部署規劃。

然後抗住前期的生存壓力,直至成果見效,最後大殺四方。

由於每一局都要經歷一輪迅速成長的快感,而每一局的打法又完全不同。

以至於zc每玩一關都有別樣的刺激,每一關都是正反饋。

結束一關後都總是忍不住想繼續開下一關。

如果不是到後麵乾員等級過低,他逐漸有些吃力打不動了,zc或許會不管不顧繼續沖下去。

「嘖嘖,這就是塔防的魅力嗎?雖然早聞刻設計師的大名,但他以前開發的遊戲都不是我喜歡的款,所以不怎麼了解過,沒想到他做抽卡遊戲都能做的別出新裁……哦哦哦,抱歉各位,這遊戲叫《明日方舟》,在頭號玩家官網就能下載。」

意猶未盡的zc剛從遊戲中抽離回神,這才看見彈幕都已經鬧麻了,滿屏都在刷這遊戲到底叫什麼名字,於是急忙回應著。

同時,來到主界麵的他,一番尋找之後,找到了提升乾員的選項。

這點倒是跟其他傳統抽卡所差無幾,遊戲內的角色也存在等級之說,提升角色等級能增加傷害,血量等一係列正反饋。

就在zc勉強把幾個角色都拉到了平均20級之後,他忽然心中意動。

「兄弟們,一口氣打了半個小時,索性這會歇一歇,帶大家看看商城?」

對於抽卡類遊戲,充值界麵的主要構成也是玩家一大關心的點。

如果遇到傻逼廠商太逆天,恨不得把『我就是來恰爛錢』寫在臉上的話,老婆畫的再好玩家也很難支持下去。

因此,一般新遊確立遊戲還行之後,zc都會帶大家逛逛商城,跟其他遊戲比一比性價比,讓觀眾們自己選擇是否要玩下去。

說實話,zc也挺好奇這種塔防類遊戲該怎麼製作商城。

以及限定的乾員都該怎麼設置技能。

畢竟此前從來沒玩過這類。

如果換做是其他遊戲,zc這麼說,大家肯定都紛紛首肯了。

可今天觀眾卻出奇的怪。

「別別別,播遊戲就好,看商城就算了。」

「雀食,隔壁大廠都恨不得兩三百一抽了,這遊戲又是個全新類型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他會是個啥收費……」

「我也想玩啊,可是我沒有很多錢……」

「看一眼也行,徹底讓窮哥們死心。」

而就在下一刻zc打開商城禮包,快速翻了翻價格之後。

觀眾們紛紛傻眼了。

「啊?」

「起猛了,這遊戲怎麼十元一抽?是我看錯了?」

「臥槽!刻?」

「好好好,醬紫做付費頁麵是吧?」

「壞了兄弟們!這裡有個遊戲設計師他是真不打算賺錢啊?」

「別鬧,10塊錢還是能賺的好吧,反正數據都是虛擬的,隻不過隔壁那些逼廠子把價格標高了而已。」

「感覺10塊錢一抽也有點貴啊,千分之三的出金率忽略不計,就算100抽保底,這也要1000塊錢出一次金了。」

「這還喊貴?喊貴建議你去隔壁玩買斷製遊戲好吧。」

「本來就貴啊,我一個月就三四千塊錢工資,氪不起不是很正常?」

「那人家平均50塊錢一抽的遊戲你怎麼玩?」

「所以我不玩啊,我就看看直播還不行?」

就在彈幕還在因為10塊錢定價到底是過於良心,還是仍舊有點小貴而發起了爭執的時候。

zc則默默地找到了充值通道。

這類抽卡遊戲彈幕吵架對他來說已經是家常便飯,任何定價都有嫌貴的窮哥們,也有認為便宜的氪佬,還有喜歡拉其他廠子過來橫向比較的對比黨。

這種爭論他一般都不會下場乾涉,否則倒黴的基本上是自己。

10元一抽這個價格,對zc自己來說算是比較便宜的。

1000塊錢就能買一百抽,試問在這之前上哪裡去找這種好事?

至於千分之三的單抽概率?

zc想都沒想過這件事,抽卡直播這麼久了,也幫不少玩家上號代抽過。

在保底之前出金的次數,幾乎比刮刮樂刮出100塊錢還要少見。

幾乎不做指望。

還是老老實實用100抽先撈個保底出來再說,歪不歪的都沒關係。

主要是看看卡池裡的乾員強度如何,機製做的平衡與否。

二話不說,掃碼支付了1000。

然後打開了乾員卡池。

目光在目前推出的兩個新卡池中一番搜尋。

新手卡池。

作為新手福利,第一次50抽內必出一金。

但出現的乾員隨機。zc沒有細數,大約有20名六星乾員分布在卡池中。

限定卡池,目前正在u的角色是一位紅發紫瞳,穿著黑色吊帶連衣裙的女性角色,名字叫史爾特爾。(限定卡池跟粥本體的標準不一樣,勿噴)

按照通常的經驗,這種限定池一般都有50%的概率會歪。

因此,zc為了求穩,還是優先選擇新手池。

直接點擊十連。

很快,映入眼簾的是一隻黑色的大號手提包。

質感做的非常擬真,摔在地麵上發出沉悶的『嘭』聲。

zc也沒多想。

既然50抽內必出金,那就基本上是第50抽的時候出金,這已經是行業內的傳統慣例了。

就在他隨手點擊鼠標,將手提包的拉鏈從右朝左一猛子滑動的時候。

「嗡!!」

手提包內先是竄出了一縷如燃燒狀態般的金色火焰。

緊隨著,整個屏幕都被金光鋪滿,一道絢麗的彩虹圓環徐徐擴散。

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