第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單(1 / 2)

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第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單?

在一個風和日麗的下午,《空洞騎士》也靜悄悄的上架頭號玩家官網。

雖然頭號玩家公司同樣也為《空洞騎士》做了一定的預熱宣傳,但對比起上一款fs類遊戲《絕地求生》。

《空洞》感覺更像是後媽生的孩子,主打一個潤物細無聲。

除了尤其關注頭號玩家的鐵杆粉絲們,很多路人玩家甚至都不知道頭號玩家又出了款新作。

不過,玩家歸玩家。

各大遊戲廠商對於頭號公司的動態還是步步緊逼,相當關注的。

作為一家高開高走的新星遊戲公司,刻晉這名公司總裁兼首席設計師的天賦隻能用恐怖二字來形容。

天馬行空的類型!

精彩絕妙的玩法!

引人入勝的劇情!

他能做一些很冷門的小遊戲。

他也能深深把握玩家心理。

被眾廠商所摒棄的劇情類,在他手裡就是能重獲生命力。

哪怕是熱門到有些審美疲勞的抽卡類,他也同樣能夠玩出花。

在巨頭網訊出手鎮壓的fs賽道上。

他憑借著《絕地》,創造了藍星遊戲圈的歷史,讓此前素來都是一盤散沙的玩家們,第一次展現出了驚人的凝聚力!

而更可怕的是。

一口氣完成了如此多項業內壯舉的遊戲設計師。

並非是一個久經沙場,已至耄耋之年的老者。

相反,他正值年輕!

不過23歲的年齡,比當打之年還要當打之年!

他的前途一片光明!

因此。

《空洞騎士》上架的消息,瞬間就在行業內炸開了。

所有大大小小的廠商都紛紛第一時間入手這款遊戲。

並且從cg階段就開始解析。

就連騰景game這種龐然大物,在《絕地》取得成功之後,也成立了專項研究組。

任命有著豐富遊戲設計,現在擔任自家公司一家大型網遊《浴血傳奇》的遊戲總監,鮑競壁。

來好好研究一下這款《空洞騎士》

看看有沒有什麼可取之處。

那就取過來自己用。

原本,在刻晉這名設計師橫空出世之前。

天才設計師這種美譽一直都被鮑競壁牢牢握在手中。

他雖然不是抽卡流派的開山鼻祖,但也絕對算是將其發揚光大的始作俑者。

改良了斯金納箱的欲望反射原理,主張遊戲碎片化打法,抽獎機製也被拆的七零八碎。

什麼10次必得皮膚碎片、可重復獲得已擁有的角色,但不給額外用途、各大節日禮包必須購買,否則永遠無法解鎖遊戲的全部體驗。

目前著手的這款《浴血傳奇》,原本在騰景手中隻是個中等半樣的級別。

在經他之手過後,往遊戲內新增了一個【攻城戰】的機製,攻城戰期間土豪死亡後裝備也有概率掉落,可由其他玩家拾取。

土豪玩家為了保護自己花錢打造的武器,就需要大量購買【防爆符】,防爆符這玩意又並非100%防掉落,它也存在強化等級,完事強化等級還會失敗,瞬間歸零。

平民玩家為了能爆出大佬的重氪武器丟去市場上賣錢,也會下足血本購買【起爆符】,起爆符的強化等級越高,爆出大佬武器的概率也越高,同樣強化到一定程度後會有歸零的概率。

這種『用土豪充錢打造的裝備當成噱頭,再以此引發土豪跟平民大戰』的左右手互博大法,甚至都不能叫空手套白狼了。

人家空手至少還有雙手呢。

他這啥都沒有,屬於是本來無一物,at do you nt to do了。

這一套把人心欲望拉爆的操作,也瞬間讓《浴血傳奇》凶猛起勢,成為了騰景game流水榜單前十的常客。

在玩家界他是不是天才設計師,這有待商榷。

但至少在公司眼裡,他讓遊戲流水屢創新高,是絕對被重視的。

可現如今。

公司的高層三天兩頭會議討論的時候。

說出來的話卻讓他不太愛聽。

這些高層最近總是一口一個,『刻設計師正在怎麼做』、『如果刻設計師會怎麼思考』。

這也就算了。

更讓鮑競壁難以接受的是。

上麵居然發話,讓自己帶領一個小團隊,去解析《空洞騎士》這款遊戲新作,看看有什麼值得抄襲的地方。

鮑競壁瞬間就破防了。

惡心!

惡心死了!

我鮑競壁什麼身份?

他刻晉又是個什麼臭魚爛蝦?

他現在開發出來的所有遊戲全部摞在一塊,流水都還扌莫不到自己目前主要負責的《浴血傳奇》的半截身月要。

更別說以前由自己負責的那些大型網遊了。

你讓我去研究他?

這給鮑競壁的感覺就好像,自己作為班上常年學習拔尖的尖子生,習慣了贊美與褒獎,然後某天忽然班上來了個轉校生,完事老師讓他去好好學一下轉校生的作文,看看人家轉校生是怎麼寫的。

我學你媽啊!

真以為乾碎了網訊的那款《戰滅》就能耀武揚威了?

人家《戰滅》本來也不是網訊大熱門作品,有啥值得吹的。

你不信你讓他去把人家網訊的《丁丁龍卷風》拽下來試試?

他能嗎?他辦不到!他沒這個能力你知道吧!

盡管在心中已經惡心的不行。

但上麵董事會下達的決定,他區區一介遊戲總監還沒膽子去說『我不!』

那就勉強瞅兩眼吧。

喊來專項組的成員們,在會議室內放了一下《空洞騎士》的cg

一看到畫麵,鮑競壁頓時就笑了。

這啥玩意啊……

你擱這兒給我把動畫片都給搬上來了?

江郎才盡了是吧?

而且還是那種畫風偏向於低齡的幼兒動畫。

裡麵的角色完全談不上精美,甚至都是極簡主義,由幾筆線條畫勾勒而出。

cg內快速閃現過的那一幕幕戰鬥鏡頭,更是將簡陋打在了屏幕上。

沒有炫酷奪目的特效,也沒有繁多的武器選擇。

那個看起來像是個骷髏騎士的主角,從頭到尾都隻有一把泛著冷光的釘子武器。

花樣呢?

你這遊戲沒有花樣,你怎麼吸引玩家,怎麼從眾多的遊戲競品中脫穎而出?

而且從簡短的cg不難判斷出。

這是一款動作闖關類的遊戲。

這不禁讓鮑競壁更是連聲發笑。

「鮑總監,您笑什麼……」員工們不明所以。

自家總監本來今天好像心情不太好,可自從看了這個cg後,好像就高興壞了。

鮑競壁則順手關掉了投屏,微笑道。

「我笑那刻設計師,空有想法卻自視清高,總想按照自己稀奇古怪的思路去做他認為的遊戲類型,這次恐怕要翻車了。」

「這一個cg看下來,漏洞百出,我可以大膽的宣布,他這款遊戲的壽命已經結束了。」

員工們麵麵相覷。

啊?

人家遊戲才剛上架啊……

這就結束了?

鮑競壁又道。

「如果是我來做這款遊戲,其他的不談,光是動作表現這一塊,我必然會把細節拉滿。部門內那麼多動作設計指導可不是吃素的。」

「可你們再看看剛才他那支cg裡的表現。」

「單調,無趣,招式統一,在多個閃現出的boss戰畫麵裡,玩家操控的角色由始至終就一個動作,往前劈砍。然後撐死再加上幾個小技能,然後就沒了。」

「換做是你們,你們會玩這樣的動作遊戲嗎?」

一番話下來,讓員工們陷入了思考。

鮑總監雖然話裡話外透露著幾分自大,但他的分析好像也不無道理啊。

藍星上的動作類遊戲算是小類別。

主要是被從其內衍生而出的格鬥流派卷飛出去了。

為了與格鬥遊戲做區分,動作類遊戲在這20年間的發展內開始另辟蹊徑。

逐漸走向了以『設定繁雜,攻擊方式花哨,角色多個部位均可活動攻擊』為核心的硬核流派。

雖然舍棄掉了一部分門檻玩家,但也獲得了一部分小眾硬核鐵粉的支持。

從而在藍星的遊戲市場上麵,深度紮根。

你說它冷門吧,也算是。

但你要說它沒人玩吧,那還真不至於。

再者說了,動作類遊戲的氪金花樣反而在藍星上是數一數二的。

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