第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感(1 / 2)

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第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感謝千與千尋大佬的盟主!】

但通過感染傳播的夢境幾乎沒有防禦的手段。

輻光能輕而易舉通過感染讓蟲子實現統一,徹底失去智慧與思考能力。

它們在聖巢的任何一個角落大肆破壞,散播著瘟疫。

最終,白王嘗試用容器封印輻光。

祂與聖巢最下方那片令人恐懼的區域建立了聯絡。

在那片毫無生氣的深淵之地,存在著一種與光為對立麵的物質,虛空。

虛空混亂而扭曲,但能夠吞噬光芒,亦能很好的抵禦輻光所散播的夢境瘟疫。

至此,白王用自己與夫人誕下的諸多造物,投入深淵,成長於虛空。

並讓這諸多的造物在虛空之中互相廝殺歷練,最終踩著萬蟲屍骨,一名思想與靈魂皆為虛無空洞的子嗣,被白王所選中。

被冠以『空洞騎士』的名號,將它歷練至最完美的形態,而後作為容器,前往神居將輻光封印。

經過一場令整個聖巢都在震顫的激烈的大戰後。

空洞騎士憑借著虛空的扭曲之力,成功封印了輻光。

為以防萬一,白王還冊封了三名實力高強的蟲族首領作為守夢人,鎮守著『空洞騎士』這具容器。

本以為整個聖巢都會重新回歸安寧與繁榮。

但空洞騎士在接受白王的歷練中,逐漸對祂產生出了父親般的感情。

有了感情的容器,便不再純粹。

輻光的力量在夢中不斷侵蝕空洞騎士,直至容器破碎。

夢境感染之力外泄,瘟疫再次席卷了整片聖巢。

無計可施的白王最終放棄了這片曾經繁榮的土地,將整座宮殿一並搬離,徹底消失在了聖巢子民的視線中。

沒有了神祇的庇佑,致命的瘟疫快速席卷,侵蝕了幾乎整片地底世界蟲子們的心智。

它們變得瘋狂且殘忍,眼中隻剩下了殺戮與破壞。

王國,終此覆滅,隻留下一片廢墟,與無數被瘟疫感染的聖巢子民。

而,在這幾乎令人絕望的至暗時刻。

一名同樣被作為容器所打造,但因殘次而被拋棄,最終通過自己的堅韌從萬蟲枯骨堆積的深淵中爬出的小騎士。

在聖巢外遊歷了許久,握著手中的舊骨釘,成為了一名合格的戰士。

冥冥之中,它似是受到了已經陷入強弩之末境地的前輩,空洞騎士的指引。

從聖巢外遊歷歸來。

注視著遠方那一片曾經繁榮無比的國度廢墟。

緊握著手中的骨釘,縱身一躍。

踏入了聖巢廢墟。

而遊戲,也就此展開!

……

「……這就是空洞騎士的劇情。」在知名玩家論壇naa的本周熱門貼中。

一位id名為『望斯離北賜』的知名遊戲測評人,在試玩空洞騎士過後,洋洋灑灑寫下了一篇《致我心中的第九藝術——論空洞騎士》

由於文章幾乎全麵無死角的將該款遊戲進行解刨,細致入微的從多角度進行分析。

也瞬間引發了廣大玩家們的熱烈反應。

他在文章內繼續寫道。

「背景世界觀的設定不可不謂龐大,而更難得可貴的是,這個世界觀給予了我們很大的想象空間。」

「試想,一群成天生活在我們腳下的蟲子,它們的世界也有王朝更迭,也會有勢力交錯,也會爆發大戰,爭奪。亦會出現像是空洞騎士這種為了拯救聖巢而犧牲自己的存在。這難道不是很奇妙嗎?這個設定的切入非常有意思。」

「不過,但看劇情的話,還是略顯單薄,可刻設計師用大量且豐富的遊戲細節,為這看起來單薄的世界觀,點綴出了飽滿的多彩內部世界。」

「這遊戲出場的每一位nc,每一位boss,甚至小到隨手就能砍死的小怪,都在與整個聖巢相互輝映,正是圍繞它們展開的點點滴滴,為整個聖巢構築了豐富的色彩!而並非像是傳統的動作遊戲那樣,為了給玩家設計一個能擊殺,能打起來很爽的怪物,而去設計怪物。《空洞》內的任何事物,幾乎都有它存在的意義。」

「最初遊戲開始時,我們遇到的那位老鎮長,看起來似乎隻是個新手指引,告訴我們要往哪裡去,後麵就再也沒有它的劇情。」

「可等到遊戲的中後期,你拿到夢之釘可以查看蟲子們的內心想法之後,你會發現,刻設計師給這位老鎮長也做了一段故事,它曾經有一位好友,就被葬在不遠處的墳墓裡,所以老鎮長不願離去,一直堅守著破敗的廢墟。」

「還有小騎士一路前行時,遇到的各種指示路牌,看起來好像隻是在指引我們玩家,接下來該怎麼走,玩家也可以隨意砍掉這些指示路牌,就跟其他遊戲中隨手砍斷地麵上的草那樣輕而易舉,而下次刷新時,這些路牌又會重新被翻修,你以為這隻是個純粹的設定,隻是為了避免玩家迷路。但實際上,刻設計師為這路牌也設計了一個小故事,聖巢之中會有一名維修蟲,專門負責修理這些指示路牌,每當玩家破壞後,它就會快速前往修復,如果玩家一不小心失手將它擊殺,那麼恭喜你,你今晚三點半可能都會恨不得坐起來扇自己一巴掌。」

「這時,你會發現小鎮上最左側的門被打開,你可以自由進入,並且屋內還有一本關於維修蟲寫的日記,它會在日記中記錄它每天的心情,它是一隻非常樂觀積極的小蟲子,有喜歡暗戀的對象,甚至還參加了舞會,它在日記中也提到了你,它說它不討厭你這個總是破壞路牌的家夥,因為你的出現,賦予了它不斷修好那些可愛路牌的動力,直到你把它殺死,它的日記就會停止連載。」

「如果你仔細在淚城中地毯式探索時,你會遇到一位歌喉不錯的蝴蝶歌姬,但她此時早已死去,隻是靈魂狀態,她會告訴你,她是因為白王為了抵禦輻光而封鎖淚城,沒有了食物補給後,餓急了的她吃下了腐爛的食物而中毒身亡。但你仔細想想卻會覺得細思恐極。淚城中我們會遇到一種貴族蟲,它們沒有太大的戰鬥力,很輕鬆就能解決,並且殺死它們能爆很多金幣。它們有個很鮮明的特征,就是肥頭大耳,圓潤的身材甚至走路都十分費勁。」

「雖然刻設計師並沒有正麵描繪聖巢與輻光的大戰,可從這種側麵細節,又很生動的讓人能腦補出當時那全城戒備,兵荒馬亂的場景,一邊是連食物都沒有的平民,一邊又是肥頭大耳,終日處於醉生夢死之下的貴族,這何嘗不是一種極致的諷刺。」

「還有樂觀的王國五騎士之一的芬達哥,不同於這片荒涼國度之下的處處壓抑,當你與它交戰時,你總能聽見它開朗的大笑聲,仿佛渾身上下都充滿了乾勁,可當你擊敗它之後,用夢之釘進入它的夢境,卻會發現它的內心世界非常的壓抑,它十分想念它的其他四名戰友,可那些戰友們全都為了守護聖巢而犧牲,最終隻剩下了它自己孤獨的苟活在這個世界上,令人唏噓。」

「不少玩家在第一關會遇到的boss假騎士,打死之後卻會發現這幅盔甲是被一隻處於聖巢食物鏈低端,地位最卑微的蛆蟲所占據。其實這副強悍的盔甲擁有者,便是五騎士的其中之一。但這隻最底層的蛆蟲,為了能夠拯救她的同伴避免感染瘟疫,趁著那名騎士酒醉後,搶奪了它的盔甲。隻可惜,蛆蟲的力量配不上這幅盔甲,她最終也沒能保護的了她的同伴。」

「還有那個卷了玩家的錢就會跑路的銀行家、收藏蟲子的收藏師、守護著封印麵具的劍士奎若、野獸後代的黃蜂女……有太多太多大量的細節,都藏在這遊戲之中,不斷地豐富那單薄的劇情。」

「每一個細節都讓你感受到超脫出傳統動作遊戲那種機械感,你會覺得每一個地方每一個環節都是設計過的,渾然天成又無比精巧,包括角色塑造,幾乎沒有台詞卻讓人對大部分出場角色有深刻印象,這是部令我意猶未盡的第九藝術之作!」

「最後,就讓我以我最喜歡的《空洞》台詞,作為本篇遊戲測評貼的結束語。」

「我忘記了所有悲劇,因此,所見皆為奇跡!」

「《空洞騎士》也是動作遊戲史上的一部奇跡!同樣非常感謝刻設計師能讓我品味到如此珍饈,他的才華還在繼續橫溢!我是遊戲測評人——望斯離北賜,讓我們一起期待頭號玩家的下一部作品!」

……

一石激起千層浪!

這篇麵麵俱到的測評貼,幾乎將《空洞》所有吸引人的優點全盤托出。

發貼當日就被熱情的玩家們乾到了熱門榜首,並且還在不斷地轉發分享給自己的朋友們。

也讓越來越多的玩家意識到這款遊戲的精妙絕倫之處。

不僅僅在於它那優秀的打擊手感,豐富的地圖探索,以及不斷成長,不斷變強的爽點。

還有幾乎與背景觀融為一體的細節!

就連這幾天一直不太敢看後台流水的刻晉,都在無意中刷到了這篇帖子。

嚇的他趕緊點開係統看了看後台流水。

18,867,435元

截止至今天,《空洞》已經上架一周。

且,一般遊戲上架,首周的流水是最高的,後續會慢慢轉變成細水長流模式。

按照這個趨勢,首周才1800萬。

而係統的要求是,上架首月內流水低於一個億即可。

往死裡沖都不可能達得到預期。

「呼……」刻晉稍微鬆了一口氣。

這次,意外的令人安心。

隨著王老菊的各種名場麵集錦作為第一槍左輪打出。

再伴隨著這位『北賜』拿加特林猛掃了第二輪。

已經把空洞抬到了一個極高的熱度。

雖然肯定沒有達到全民熱玩這麼離譜。

但至少也有七成以上的,熱衷於動作類的玩家,加上一小部分慕名而來的路人玩家,斷斷續續的入坑試玩。

從後台反饋的數據來看,常規任務的百萬次試玩早已達成,甚至因為免費遊戲的緣故,已經突破了將近500萬人。

如果這是收費製度合理的遊戲,刻晉估扌莫著現在恐怕早就沖出一個億之外了。

要知道,空洞原本在地球上的定價僅為58元,還不算各種折扣跟學習版,都已經為這家工作室陸陸續續大賺了一個億的流水。

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