第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人為(1 / 2)

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第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人為了裝杯,已經瘋了!

常德泰最近很是頭疼。

眼看著再過兩三個月就是金秋佳節,也是豐收的季節。

華廣局積極響應國家落實的助農要求。

讓其管轄範圍內的所有文化娛樂行業,在近期都要推出一到兩款助農主題的公益活動。

在完成任務這一塊,最舒服的當屬隔壁廣告行業。

廣告管理分局隻需要找自己管轄內有頭有臉的幾個大型廣告公司,隨便出倆公益廣告,就能順利完成任務。

屬於是術業有專攻了。

其次,影視這一塊也不是不好解決。

一支長視頻或微電影,找上近期熱門的博主/u們來參與拍攝一期鄉村田園生活,最後升華一下主題,把鏡頭懟在漫山遍野的果林或菜園裡,然後文案就寫『蔬果滯銷,請幫幫我們』

你別管土不土,老不老套,它該有的效果一樣有,總有人會買賬。

反正最後目的達到了,就能交卷。

除了廣告跟影視哥倆。

還有一個近幾年異軍突起,但同樣也歸華廣局管理的新生行業——直播/短視頻分區。

這個那就更不用說了。

隨便找個靠譜點的帶貨主播,口條好一點,態度端正點,誠意足一點,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外賣。

畢竟哪怕是互聯網爆炸的時代,百姓們的基本生活還是離不開這些瓜果蔬菜,需求擺在這裡呢。

最後,就到了縮在角落瑟瑟發抖的遊戲行業了。

作為文化娛樂整個大板塊裡麵的小老弟,遊戲行業素來都是爹不疼媽不愛,甚至一個規定下來都能要了半條命。

常德泰感覺自己此時雖然沒到半條命那麼誇張,但也差不多了。

其他行業都可以很好的突出助農主題。

可是遊戲行業咋整……

是抽卡遊戲出金送大米啊?

還是最近如火如荼的fs大逃殺類型,裡麵的空投一打開滿滿一箱子西瓜?

是恐怖遊戲裡的鬼魂跳出來的時候,懷裡抱著幾袋金坷垃?

還是說格鬥類型的角色把技能名字改一改,改成什麼『金秋之拳』、『助農下劈』、『蔬果小跳』、『豐收一擊』?

怎麼看都很尷尬,也很難突出助農的公益主題。

這也是常德泰最近比較焦慮的一個點。

更為難的是,這類公益主題是必須得免費傳播的。

就沒見過誰家是收費做公益的。

那麼矛盾就來了。

遊戲公司做遊戲是為了賺錢,完全免費的話他們就賺不到錢,自然也就不會有人樂意。

一個頭兩個大的常德泰,在苦思無果之後。

決定趁著季度總結座談會的時候,看看能不能集思廣益,讓在座一群優秀的遊戲設計師們想想辦法。

由於遊戲監管局親自邀請,麵子還是有的。

這次響應號召的公司並不少。

甚至連三巨頭都派了自家的總監或高級策劃前來應付。

還沒到召開會議的時間點,臨時租賃的大型會議室內就已經坐滿了人。

不少遊戲公司的設計師都是老熟人,一見麵就熱情的寒暄了起來。

亦有初次見麵,相互交換名片後,坐下來侃侃而談的。

常德泰也趁著會議開始前,把幾位在遊戲行業內都有頭有臉的人物拉到後麵的小辦公室內,先通個氣,看看他們有沒有合適的辦法。

避免等會會議上這個問題拋出來的時候,全場安靜,遊戲監管局到底算是官方,這多少會有些尷尬。

等常德泰把情況大概跟眾人說了說之後。

就聽左邊一個月匈前掛著【盛典娛樂首席總監】銘牌的小個子開口道。

「常局,不是我們不想做,響應國家號召嘛,如果可以的話我們肯定會積極響應。隻是這個主題吧……多少有些特殊了。」

有人附和道:「是啊,遊戲行業發展到現在都三十多個年頭了,如果把早年的第一代計算機編程遊戲給算上,甚至都有四五十年了,但就沒聽說有什麼遊戲能跟助農搭配的……」

「做不了,這個真做不了,我們家主打仙俠類回合製,我一想到這個主題,滿腦子都是各路大仙們交戰的時候,袖袍一甩,技能彈出來的全都是瓜果蔬菜。」有人話音剛落,整個辦公室內都充滿了歡快的笑聲。

畫麵確實有點抽象。

常德泰也尷尬的扌莫了扌莫後腦勺,又道。

「那咱們能不能換個角度,如果沒辦法把助農主題融入到遊戲裡,那咱們索性圍繞著助農主題開發一個新類型?」

話音剛落,全場都安靜了。

雖然不敢直接表露出來,但設計師們的表情都多少有些無語。

常局,您把遊戲開發當成地裡挖大白菜呢……

一張嘴就是開發一個新類型……

新類型要是有那麼好開發,大家夥還至於在抽卡這個卷到離譜的賽道上拚命的卷嗎。

抽卡模式已經是行業內公認的穩定金字塔結構了,大家撐死也就隻是在這個結構上往外做做延伸拓展。

這麼多年,也就隔壁出了個頭號玩家這樣的怪胎,新類型跟不要命似得咣咣往外甩。

什麼隨機類,心理類,塔防類,大逃殺類。

但是人家現在也多少有點才盡的味道了。

上款大熱門遊戲《空洞騎士》,其本質仍舊是動作類的延伸,無非是題材選的比較新穎,以蟲子的世界觀展開視角,再加上開創了『招式做減法但加高遊戲難度』的微動作時代。

加之華陽日報替他背書,才能一炮而紅。

但歸根結底,《空洞》還是動作遊戲。

這也說明一個很簡單的道理。

刻設計師是真沒新東西可以往外掏了。

有新東西扔出來震驚世人,誰會恪守成規去做舊東西。

見大家都沉默不語,常德泰又道。

「在座都是年輕人,思想活絡起來嘛,我這裡就有個點子,大家看看能不能拓展一下?」

「比如說,做一款鄉下田園風格的遊戲,主角就是農民伯伯,遊戲的主線就是騎著大黃牛種種地,播播種,翻翻土……」

說著說著,常德泰自己都說不下去了。

媽的,這遊戲誰會玩啊……

自己光想一下那個畫麵就感覺無聊……

而自己這歲數,往上再數個一二十年大家都是黃土朝天的農民,自己按理來說應該更有代入感,都覺得無趣。

更何況現在年輕一代的玩家們,十幾二十來歲,從小在城市裡生城市裡長,恐怕一點都代入不進去。

設計師們也在此時苦笑道。

「常局,這都根本不能叫做一個類型了,現實照進遊戲了不是。」

「我們都沒辦法敲定玩家群體……這樣的遊戲根本沒有受眾啊……」

「即便是響應號召做的免費遊戲不為賺錢,可是連口碑都賺不到……這是否……」

「是啊,常局您老也別為難我們了,現在行業內卷的厲害,大家混口飯吃都不容易。」

眾人你一言我一語紛紛推脫。

倒不是不想做。

主要是,真做不了。

玩遊戲主打一個情緒調動。

哭也好,笑也好,爽也好刺激也罷。

玩家由始至終是能從遊戲裡獲得情緒反饋的。

你這種地……哪來的情緒反饋呢……

農民伯伯們如果有機會,他們也不想種地啊。

連職業者本身都不想從事的行業。

放在遊戲裡去給玩家們玩。

這不是擺明了自尋死路麼……

「唉,算了算了。」常德泰頗有些失望的擺了擺手。

在眾人堆裡左右望了望,忽然詫異道。

「嗯?刻設計師呢?他今天沒來嗎?」

頭號玩家這公司自從《天際線》以來,常德泰就頗為關注。

後續更是製作出了《絕地求生》跟《空洞騎士》兩個爆款i

除此之外,《風之旅人》《明日方舟》同樣標新立異,在玩家群體中叫好也叫座,這些常德泰都是看在眼裡的。

這麼一位天賦驚艷的設計師,如果在場的話,會不會有不一樣的看法?

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