第199章 這遊戲有防禦反擊?那我怎麼輸(1 / 2)

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第199章 這遊戲有防禦反擊?那我怎麼輸?

被螃蟹boss兩刀砍死後,則會自動進入一小段過場動畫。

跌落山崖的褪色者,在昏迷之際隱約聽見了一道溫柔無比的女聲。

「終於找到了。

……不用擔心,托雷特,還有救喔。」

緊接著,czcu便看見一位騎著一匹說不上是馬還是驢的坐騎的少女。

穿著一身金褐色的兜帽法袍,從馬背上一躍而下。

緩步走到了褪色者的身旁蹲下。

「這個人肯定也會追求艾爾登法環……

即使這麼做會背離黃金律法。」

一小段意義不明的對話後,過場cg結束。

此時的玩家出現在了一個寬敞的山洞內。

前方則有一位散發白光的靈體坐在椅子上,仿佛吸引著玩家前去一探究竟。

czcu操控褪色者上前後,卻發現這才是真正意義上的新手教學。

順著指引,一躍跳入靈體旁邊的大坑內。

教學指引正式開始。

原本,czcu已經做好了心理準備。

畢竟被標上了動作類標簽的遊戲,由於要突出動作表現元素,通常都會略顯繁雜。

即便新手教學,也會教授玩家一部分的基礎連招,技能施放技巧等等。

而且每款動作遊戲主打的玩法都不盡相同,這也意味著各家有各家的連招順序。

這對於剛接觸這款遊戲的玩家來說,是需要一定的上手過程的。

不過讓czcu感到意外的是。

《艾爾登》的動作元素好像有點……

過於簡單了?

短暫幾分鍾的新手教學。

czcu隻學會了普通攻擊,蓄力重擊,跳劈,以及持盾防守,盾牌反擊。

就沒了……

但是,這些元素甚至不是act類的遊戲裡麵也有啊……

這就是最最最基礎的一些東西吧?

甚至連個升龍都沒有。

而且別說升龍了。

動作遊戲經典的,『三下普攻是一套連招』,或者『一下普攻加一下重擊再加一下普攻』又是一套姿勢不同的連招。

就連這個也沒有。

它甚至不存在民工三連的說法。

褪色者就兩板斧,無論czcu怎麼操作,就隻是左右揮舞手中的劍而已。

更令czcu有些捉扌莫不透的是。

就連新手教學內給予玩家練手的小怪,血量也非常單薄。

幾乎是一刀一個。

就這血線,別說熟悉連招了。

就算熱身都夠嗆。

感覺就像是設計師根本沒打算讓玩家在新手教學裡鑽研打法?

「ummmm……」

「這遊戲好奇怪啊。」

「再玩玩看。」

czcu還無法開局就為這款遊戲定性,決定再往前探索探索。

很快,他又學到了戰技的用法。

即,玩家所使用的武器自身附帶的特殊技能。

自己的盾牌所持有的戰技,是比較經典的,很多遊戲內都存在的盾反。

而不同的盾牌或武器,有著不同的戰技。

這點還是比較容易理解的。

再往前走,繞過狹窄的甬道後,czcu又學到了新的東西。

這次學到的東西,是下蹲以及繞背進行背刺處決。

仍舊是給玩家擺了幾個一兩刀就秒的敵人,用於簡單的練習。

「繞背處決的設定我倒是挺喜歡,不過感覺這些動作還是太基礎了。」

「怎麼回事啊頭號玩家?不能上點強度嗎?」czcu微微皺了皺眉。

「就這點難度的話,感覺我八歲的侄子玩這款遊戲都能輕易上手啊。」

czcu心裡還是希望頭號玩家能拿出點真東西的。

畢竟,天下苦維望笛久已。

但光憑目前展現出來的東西……

「感覺是沒辦法跟《暗影魔域》對拚的啊。」

他話音剛落,就看見前方,一名裝備更加精良的士兵出現了。

士兵手持著一塊銀質的盾牌,手裡也拿著長槍,頭戴金屬頭盔。

一整管血條也在與玩家對眼的同時彈出。

「wo來boss了!」czcu目光微微有所振奮。

終於來了個像樣的家夥。

能稍微熱熱身了!

隻不過就在czcu還未前沖出去的時候。

一則新手教學的彈窗再次彈出。

【防禦反擊:防住敵人攻擊的當下,能立刻使出防禦反擊,防禦反擊能使敵人失去平衡,露出破綻】

「啊?」czcu傻眼了。

「如果按照字麵意思去理解的話……」

「我可以先舉盾防禦住敵人的攻擊,然後再抽空砍他一刀?甚至能把他打失衡,接著追加攻擊?」

「這樣我不徹底無敵了嗎?」

「什麼怪能傷的了我啊?」

說話間,czcu一眼掃過彈幕。

大家都紛紛表示。

別光用嘴,你先打了再說。

「嗬,小瞧我?」czcu二話不說,直接沖到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的boss麵前。

「你們看好了啊,我說這個機製是敗筆真不是亂說的。」

說話間,他直接在boss麵前舉起了盾。

等待片刻後,boss忍不住出手,舉起長槍朝著褪色者的盾牌戳來。

「噹!」

一聲悶響,對方的攻擊被盡數吸收。

而就在這一刻,czcu直接按下了防禦反擊。

「叮!——啪!」隻見褪色者反手猛抽盾牌,將對方打的一個趔趄後,又抽刀一擊劈砍在boss身上。

血量瞬間下了1/5

而czcu則抓緊時間兩刀砍出,直接把boss一半血線帶走。

很快,他又故技重施。

繼續在boss麵前舉盾。

等boss攻擊的那一剎,他再次抽盾防反,銜接兩次普攻,乾淨利落的乾掉了boss。

頓時引發了彈幕的一陣問號。

不過,這次彈幕的問號並非對於他實力的認可。

而是對於《艾爾登》這遊戲的boss設計好像有點過弱所表達的疑惑。

「怎麼樣?我就說了吧。」czcu撇了撇嘴:「它這個機製就是個敗筆,比盾反差得遠了。」

「盾反是你需要抓準時機,在對方出手的那一瞬間,將他的攻擊彈開。一旦時機沒把握好,是有失敗懲罰的。」

「可防反是,伱可以先吃下這一次攻擊,等對方打在你盾牌上之後,再彈開他,然後開始輸出,幾乎沒有失敗懲罰。」

「我這麼說吧,就這個機製的存在,完全影響了動作遊戲的體驗,我都想不到有什麼boss接下來還能攔得住我。我甚至感覺我可以用它一路殺通關了。」

說實話,czcu是有些失望的。

本來一上來,cg整挺好。

而且剛才那棵黃金樹帶來的視覺震撼也不錯。

可在戰鬥設計這一塊,屬實拉了一泡大的。

動作設計簡單無比,甚至沒有連招可言。

最讓人繃不住的是,頭號玩家的設計師也不知道怎麼想的。

仿佛生怕玩家覺得太難,甚至還弄了個堪稱敗筆的『防反』機製。

但有沒有一種可能。

咱就是說。

你這遊戲已經非常簡單了呢?

打敗葛瑞克的士兵後,新手教學也算是正式結束了。

雖然這新手教學挺讓czcu無語的。

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