第203章 觀眾們都看傻了!這遊戲的難度(1 / 2)

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第203章 觀眾們都看傻了!這遊戲的難度上限,到底在哪裡啊?

這位外形似是巨猿般的妖怪,有著極大的壓迫感。

外加上城門內還有弓箭手不停的放冷箭。

在裡麵肯定打不了。

「要是能把它引到外麵來的話,有一戰之力。」王老菊嘗試了一下,在不拉斷仇恨的情況下慢慢後退。

並且利用翻滾躲避貼麵而來的旋風劍氣。

好消息。

的確可以引到外麵與它進行1v1大戰。

而壞消息是。

即便是1v1大戰。

這家夥看起來也過於凶猛了。

與體型龐大的敵人進行交戰會存在一個弊端。

即,視野遮擋。

玩家無法看見巨猿的攻擊全貌。

尤其是站在它腳邊準備打傷害的老菊。

有時候能感覺到這家夥舉劍準備揮砍,卻總是會出現滾早了或滾遲了的情況。

而且龐大的身軀使得它的速度遲緩。

在連續清理了兩三波營地刷盧恩之後,王老菊已經習慣了人形對手較快的攻擊速度。

反倒對這種緩慢到來的攻勢,難以判斷。

隻是簡單交手兩招,褪色者便發出一聲慘叫,倒地不起。

但正如王老菊剛才所總結的那樣。

這遊戲不存在一勞永逸的說法。

每次麵對不同的敵人,招數都會變化。

同樣也是玩家學習與成長的好機會。

再者賜福點就在眼前。

二話不說,直接開乾!

或許是前麵半小時鏖戰大樹,又或許是在營地中頓悟了這款遊戲的核心玩法。

這次挑戰巨猿,王老菊隻死了不到十餘次。

在不斷死亡中扌莫索新打法,獲得進步。

「翻滾!」

「好,他這一刀貼地橫掃有巨大硬直,這時候趁機繞背……」

「一個跳劈!」隨著老菊話音落下,也帶走了巨猿的最後一絲血線。

「吼!!!」

看著龐大的身軀倒塌,隨後化作星星點點的白色光粒消失,並且給予了豐厚的2000枚盧恩。

「我靠,這麼肥?」王老菊目瞪口呆。

要知道剛才他為了升級拓寬點血上限。

刷了半天營地,各種小心翼翼拉怪過來單打獨鬥,一輪下來也就1000多。

費時間又費精力。

結果殺這巨猿,一隻就能拿2000!

且,擊敗它之後。

一股變強的感覺再一次從老菊心中油然而生。

彈幕也紛紛把『董事長好強』跟『666』等贊美刷滿屏幕。

直播間熱度開始出現了回暖。

在玩家沒有任何數值提升的情況下,就能感到成長性所帶來的爽感。

這是此前沒有任何一款遊戲能辦到的。

解決巨猿後,老菊不做猶豫。

喚出靈馬托雷特,策馬揚鞭沖入城門,馬蹄迅疾!

一如賜福點的地名顯示——【關卡前方】

這裡看起來像是史東薇爾城的一處遠據守城點。

起到的作用更類似於前哨站。

一條向上蜿蜒的山路蔓延向盡頭。

隻不過在這路上,除了守門的巨猿之外。

還設立了許多的攔路柵欄,不少弓箭手與持盾士兵埋伏在道路兩旁,清理所有一切沒得到許可就貿然闖城的不速之客。

雖然這裡最危險的巨猿已經被解決,但埋伏兩旁的士兵仍舊不容小覷。

玩家隻要稍有大意,很可能就會命喪於此。

然後麵對再次刷新的巨猿,不得不一切從頭來過。

王老菊才剛覺得自己變強了,連巨猿都宰了,害怕你們這些臭魚爛蝦士兵?

結果就慘遭弓箭手遠距離點射,加之一旁躲在灌木叢內的士兵趁機沖上來突襲。

二連砍直接將褪色者血量降到一半以下!

嚇的老菊幾個翻滾拉開身位,忙不迭喝下血藥,又重新拉回了警惕。

他可不想再直麵一次巨猿,處理起來十分墨跡,還很危險,很不劃算。

「這遊戲真的……一刻都不能掉以輕心,哪怕麵對看起來最弱的小怪,都有可能給我們乾掉。」

待到小心謹慎的將這片山路周圍埋伏著的敵人都殺完後,王老菊鬆了一口氣。

再次抬頭望向前路的時候,卻莫名帶上了一絲忌憚。

這種忌憚,是連王老菊自己都分不清為何而來。

忌憚強大的對手,這是他此前在其他遊戲中從未出現過的情緒。

一邊駕馬前行,王老菊也對這種第一次心生出的情緒進行了深入的思考。

王老菊在玩遊戲的時候,很喜歡用『遊戲設計師』的視角去體驗遊戲。

會去思考,他們在這裡用了什麼樣的設計方法,他們在那邊又為何要如此設計。

一旦成功捕捉到了一些設計師留下來的隱晦細節後,就會令玩家心生出愉悅。

這是一種誕生於遊戲,但又高於遊戲的,僅屬於玩家與設計師在精神層麵的共鳴。

王老菊絕非特例,這同樣也是不少玩家在體驗遊戲時都會有的做法。

通常來說,玩家打遊戲都是巴不得給boss捶的稀巴爛。

可《艾爾登》卻在玩家踏入寧姆格福的那一刻起,就開始給玩家下意識的植入層層遞進的強者元素。

從最初的新手教學山洞走出。

然後遇到堪稱萌新殺手的大樹守衛。

好不容易逃過一劫。

又在營地處遭遇挫折。

然後不斷歷練直至變得強大,終於能夠不死清理營地之後。

馬上又有山妖的當頭一棒,將玩家的沾沾自喜給擊的粉碎。

麵對更強大的敵人,玩家不得不再一次投入十二萬分的集中精力去戰鬥。

終於,擊潰了山妖這員強敵。

又肅清了通往山上的埋伏。

這時候留給玩家的,除了再次成長的喜悅之外。

也多了一份對未知前路的忌憚。

我們已知要前往史東薇爾城,去獵殺一位被稱之為醜陋的半神——葛瑞克。

但在前往獵殺他的路上,我們甚至還沒到達史東薇爾的城下,甚至連史東薇爾城的影子都還沒看到。

就已經被沿路嚴密的防禦體係給打的丟盔卸甲。

這會在無形間,讓玩家感覺到仿佛真的在攻城拔寨般艱難。

也會悄然拔高玩家即將攻打的那名boss的地位。

我在半路上遇到的這些攔路虎,就已經這麼強了。

真到了史東薇爾還得了?那裡麵的對手又會強大到什麼程度?

但話又說回來了。

我要是把這樣的對手操翻了,我不得牛逼上天啊?

也正是如此。

令玩家心生出忌憚的同時,又隱約迸發出一種『老登,我非要乾碎你不可』的挑戰之心!

而這種『即害怕又期待』的復雜情緒。

在王老菊沿著山路一路向上,抵達史東薇爾城的城門腳下後,終於達到了峰值!(小紅帽後麵再交代)

清理掉了狹窄甬道內潛藏的士兵後。

一步邁出甬道。

頓時,整個直播間內都發出了『哇!』、『臥槽!』之類的驚嘆聲。

隻見,在黑雲籠罩的天穹之下,史東薇爾城仿佛建立在最接近天空的山巔之上。

這是一座十分古老的城堡,外觀呈現出灰暗的石質色調。

石頭為大塊的粗琢石整齊有序的羅列建成。

城牆高大而堅固,布滿了歲月的痕跡和戰鬥的傷痕。

在城牆之上,高聳的塔樓和瞭望台林立,能直接眺望到關卡前方,將一切來自於外界的威脅盡收眼底。

木質的金邊雕花裝飾勾勒而成的八角塔頂,帶有濃厚的古羅馬與哥特式交融風格,呼嘯的山風將城門上的旗幟吹拂的迎風飄揚,有一種說不上來的莊嚴厚重。

盡顯大氣磅礴的建築美感!

而相比之下,站在城門腳下,必須抬起頭用仰望視角才能將這座古堡的前端建築收入的褪色者,則顯得十分渺小。

尤其是在『黑雲壓城』般的環境寫照中。

這股壓抑的心理暗示會被玩家放的更大。

此時的直播間內彈幕已經開始炸裂!

「歪日!壓迫感這麼強?」

「就這麼一座城擺在這裡,我都不敢想裡麵的家夥會強成什麼樣子……」

「這還是我第一次直觀的在遊戲中感受到什麼叫做建築美學!沖擊感真的巨幾把大!」

「操!在把建築風格跟遊戲畫麵融合起來這一塊,我還真就隻服頭號玩家!感覺最近兩年也有其他遊戲在模仿這種風格,但總是做不出這種直擊人心的觀感。」

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