第690章 大地圖之下的大野心(2 / 2)

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通過這些一幕幕場麵,窺一斑可見豹,他們看到的是背後龐大而又令人咂舌的工作量以及大地圖之下的大野心!

他們的心中不禁是浮現出了一股疑惑和探究之情,這紅星遊戲,究竟是打造出了一款什麼樣子的遊戲?

遊戲圈的波瀾,自此被盪漪出來

李南池的圍脖發出後不久。

接下來。

紅星廠旗下各官宣窗口,是挨個兒轉發了這條動態。

而這,也隻是一個開始。

不久之後,紅星遊戲就是開始麵向《使命召喚》這款遊戲的忠實玩家和土豪賬號持有者發出了對於《絕地求生》這款遊戲的內測邀請。

而正式因為這樣的一份郵件,紅星新遊的遊戲名至此曝光。

每天,都有關於紅星新遊的相關消息被爆料出來。

在開測日之後,隨之而來的,就是廣大遊戲玩家對於這樣一款遊戲的溢美之詞……

不久後。

一個文章為《驚艷了天下,轟動了時光》是出現在了網絡之上。

這篇文章寫道:

「距離推出《使命召喚》已經是七年半的時間後,紅星遊戲是麵向全球部分玩家發出了《絕地求生》遊戲內測邀請函。在《使命召喚》仍然保持了強大遊戲覆蓋力的時候,紅星遊戲依舊是不甘於寂寞,繼續推出了一款驚嘆了世界遊戲,這種主動不斷進取不躺在功勞簿的精神,很值得拍案鼓掌。」

「那麼《絕地求生》是怎樣的一款遊戲呢?簡而言之,這就是一款天才設計的遊戲!為什麼這麼說,原因很簡單。因為在其中,你是可以從中得到更多的操縱自由權。所謂『操縱自由權』,就是玩家可以操控角色,去盡情的探索遊戲玩法的認知。這讓我有一種開盲盒的感覺,玩家可以盡情在其中錘煉自己的遊戲水平操作性。」

「或許,這款遊戲對於手殘黨是有點兒不太友好,但卻會讓操作黨狂喜的。這是一部就連子彈的彈道下墜、槍支屬性的後座抖動等因素都會考慮進入的專業***!在這款遊戲裡,你會一開始去驚疑為什麼自己瞄準鏡瞄著了人頭,卻打不中人?但是在看了攻略之後,你就會明白,原來自己還需要去考慮提前量的因素。這,就是一種專業!」

「現在,《絕地求生》隻是麵向部分內測玩家開放,但是很快,這款準備日久的遊戲就會上架。玩家們,欣喜吧,欣喜我們又將引來一款槍戰類的絕對巔峰製作!也讓像我這樣的遊戲者, 感謝紅星遊戲,感謝有你,豐富了廣袤的遊戲世界!」

這樣如此的一篇「褒文」,這次屬實不是出自李南池本人的馬甲號,而是眾多忠實的「李吹」粉絲中,一位收到遊戲內測的遊戲愛好者所撰寫。

而隨之內測進程的不斷開放,關於這款遊戲的玩法介紹、指南視頻等等,也是在隨後的日子裡,不斷的被公布出來。這種愈是了解,就越是感覺到其中的魅力。

這《絕地求生》開啟的內測流程,一共是分為了三輪。

每一輪,人數都是在不斷遞增的:從第一輪的一萬人,到第二輪的五萬人,再到第三輪的十萬人,這每一輪都是不斷的擴大著範圍。

同時在這半年裡,積累了一批玩家測試數據的紅星遊戲,也是對槍支顫動、彈道調整和傷害數據做出了大數據之下的調整。

就在經歷了先後三輪內測和遊戲補丁的修復之後,新的一年,在氣象萬新之際,紅星廠是向在過往旗下遊戲的玩家正式發出了出席發布會的邀請!

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