第三百二十章 2D moba?(1 / 2)

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創新這個主題可是太難了。

以至於網上的網友評論這是有史以來最難的一屆『大設計師』了。

「這個創新是怎麼抽到的!七個主題,就這個範圍大,還被抽到了。」

「是不是有人操控比賽?容我陰謀論一下下。」

「不可能,上一個在遊戲節目裡麵作弊的人,現在還在牢裡坐著呢。以至於今年的安全措施是歷年以來最高的,誰還敢頂風作案?」

「如果上一屆的大設計師林遊在這裡會怎麼說?估計能夠給我們非常好的驚喜,但現在,哼哼,說實話,我不抱太大的希望。」

「但不管怎麼說,這都是去年遊戲行業的精英啊!相信能夠給我們不少驚喜的。」

「不是有個小天才在裡麵麼,盡管第一個遊戲滑鐵盧了,但第二個遊戲不是成功的讓他成為了D級遊戲設計師麼,我覺得他能夠給我們一個驚喜。」

大家有些想念林遊在大設計師裡的時候了。

因為林遊的『這是我的戰爭』真的給無數的玩家一個非常大的驚喜。

讓大家不僅僅欣賞了一個精品遊戲是怎樣誕生的,還能夠體會到遊戲的深意。

不過也許這一次也能夠出現一兩款非常經典的遊戲呢。

20位設計師已經開始左手射擊遊戲。

對於創新。

現在的遊戲無非就是老瓶裝新酒或者新瓶裝老酒。

創新的事情,似乎都被某個人做完了。

20個設計師真的是苦悶不已。

但遊戲還是要做的,他們隻能他硬著頭皮去做。

林遊作為這個節目的觀眾,還是感覺非常有意思的啊,因為他是遊戲設計師,所以看別人的設計遊戲的過程,有一些涉嫌抄襲的嫌疑。

但現在不一樣了,他可以光明正大的從節目裡看,一個遊戲設計師從想法立項到最後一個遊戲的誕生。

可以說這是一個非常有意思的過程。

這種感覺就類似於你已經寫完作業了,可以悠哉悠哉的看別人苦惱的完成作業。

爽!

對於其他幾個遊戲設計師林遊不是很在意,而對於呂晨這個小夥子,林遊聽欣賞的。

因為他做的是一款2d遊戲。

而其他遊戲設計師做的都是一些3D大場麵的遊戲。

這一點跟當初的林遊一樣。

選擇的是一個容易完成的一個遊戲類別,隻不過正因為這個遊戲裡邊容易完成,工作量小,才更加考驗一個遊戲設計師對於遊戲的理解。

你以為現在的2D遊戲太多了。

市麵上已經不缺這樣的遊戲了,你該如何創新?

其他的3D遊戲種類繁多,遊戲的分類也很多,FS,,單機遊戲,甚至還有LOL。

分枝多,所以不會跟其他遊戲設計師撞題,也可以做出自己的微創新。

也就是說,其他遊戲設計師稍微做出一些微創新就可以很滿意的交卷。

而呂晨這個創新,就必須拿出一點真材實料了。

可以看得出來,呂晨真的想做一款不一樣的遊戲。

他對這個節目非常看重。

所以你要覺得非常有意思。

而在家裡刷微博的時候,林遊也看到了一些粉絲在問自己對於有一屆『大設計師』的看法。

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