第五章 不行,那太好用了(長章)(2 / 2)

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穆米德神秘道,一臉的興奮,因為他忽然想到了一個賺取核心能量的好法子。

隻見他快速打開了係統核心的界麵,在核心內的武器圖鑒中找到了天晶斧。

通過設定屬性頁麵,穆米德看到了天星斧的屬性:{

威力:110~120;

能力加成:減少90%使用者氣力消耗;}

這裡所謂的威力是指根據一個成年男性的力量標準所計算出來的武器威力,其中包括鋒利度,重量等數值。

穆米德想了想直接將之改成了:{

威力:55~60(可強化);

裝備屬性:未鑒定。

專屬技能:未合成。

}

看著被改好的天星斧,穆米德露出滿意的微笑。

一邊快速的打開了發布設定功能欄,編輯了玩家商店功能,並開始在其中編輯【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】這三樣物品。

這麼做的目的很簡單,圈錢。

穆米德的思路是這樣的:

強化卷軸用來強化物品的所有的屬性。

鑒定卷軸用來鑒定物品所謂的裝備屬性。

合成卷軸則是用來合成專屬技能的。

所以,正確的順序是先使用鑒定卷軸鑒定斧頭的屬性,然後通過強化卷軸,強化斧頭的威力以及屬性,這倆個是配套的,最後是合成技能。

強化卷軸與鑒定卷軸方麵,穆米德已經通過降低原本天星斧的威力,將原本的110~120削弱了一倍,以此給強化卷軸讓出了提升空間。

並且增加了一項能夠增加暴擊率的鑒定屬性,以此來擠出鑒定卷軸的使用空間。

而暴擊率,穆米德已經想好了,等回頭他整理一下,設定一個人物詳情屬性,然後將暴擊率添加進去,設定的話,就定為能夠造成倆倍傷害。

當然,實際上是肯定不能的,所以穆米德打算將人物屬性裡的攻擊力上限削掉一般,隻有暴擊了,才能打出原本的攻擊力。

如此,自然就有了鑒定卷軸的使用空間,並且,也為以後多出了一條以暴擊率屬性功能為賣點的後路。

而最後的合成卷軸也是同一個道理,通過壓製原本天星斧的能力,將原本的「能力加成」改為了「專屬技能」。

用合成卷軸去合成,並且為了能夠更多的斂財,穆米德將原本的降低90%的氣力消耗給改成了一個共有9級的裝備技能,名為:「基礎砍柴」,9級分別對應減少10%的氣力消耗,然後依次往上加。

裝備的強化,鑒定,以及技能合成的等級都出來了。

接下來便是概率設定問題了。

穆米德快速的思考著,在核心內的裝備屬性頁麵,開始分別給【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】設定概率。

強化卷軸的話,穆米德準備設定為強化成功十次為完美,也就是達到威力110~120的上限,強化成功的幾率為100%到10%,依次減少。

裝備鑒定的話,暴擊率加成穆米德設定為5%~13%的鑒定範圍,出5%~7%暴擊率加成為50%的概率,出8%~10%暴擊率加成為30%的概率,出11%~12%暴擊率加成為15%概率,出13%暴擊率加成則是5%的概率。

合成技能的話也是一樣,1到3級的「基礎砍柴」概率為50%,4-6級的為30%,而7到8級為15%,9級的則是5%。

越好接近完美的,成功幾率就越低。

目的就是為了讓一些強迫症玩家達到完美,花更多的錢。

而後,穆米德開始為【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、【合成卷軸】設定價格了。

穆米德的打算,是將強化卷軸與鑒定卷軸的單價都定為10核心幣一張,強化卷軸大禮包(50張)打9折,鑒定卷軸大禮包(50張)也是打九折,換算一下就是450核心幣一個禮包。

而合成卷軸的話因為考慮到未來會出現各種高品質,高等級的裝備,便將價格定的不同,根據裝備品質而變動。

白裝(普通)合成卷軸為5核心幣,綠裝(優秀)的合成價格為10核心幣,藍裝(稀有)為15核心幣,橙裝(史詩)為20核心幣,紫裝(傳說)為25核心幣,紅裝(神話)為30點核心幣,打包的話依然是50張九折

至於裝備等級,穆米德暫時沒有添加限製,因為如果每個等級都要設定的話,那弄出來的合成卷軸就太多了。

不如以後創造一些高級道具,合成技能除了合成卷軸還要相應的高級道具,不比弄一堆各等級的合成卷軸要好?

所以,全等級通用的裝備價格根據品質不變,就拿目前的天星斧作比較,天晶斧為綠裝(優秀裝備),合成的價格為10點核心幣。

而因為怕太過氪金,勸退平民玩家,他在自己的筆記本上添加了未來做任務也能夠獲得【強化卷軸】、【鑒定卷軸】、以及各品質的【合成卷軸】獎勵的記錄。

當然,這得等未來。

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