第487章 二選一的企劃案(1 / 2)

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第487章二選一的企劃案

《無線夢魘》發售後,蔣才嶸第一時間體驗了遊戲,玩過之後,他就知道,方杪完全沒有拿這款遊戲爭年度,或是想在恐怖類型打壓天馬行空的意思,這是方杪的實驗之作,注定是小眾精品,玩過之後,他也獲得了一些啟發。

這款遊戲星空互娛聯動了一個午夜頻道收稿,這事他也聽說了,但從遊戲中的場景看,他覺得這絕對不是原汁原味的噩夢故事。

夢境是沒什麼邏輯的,或者說邏輯非常模糊,但遊戲中的某些場景,不是單純的嚇人,明顯被製作人賦予了一些深層的含義,也正是這樣的改變,為這款心理恐怖遊戲增加了一些深度。

果然,不隻蔣才嶸這麼想,許多玩家都在解讀遊戲中的場景。

一些被征集了故事的網友們,也紛紛站了出來。

方杪見大家想的多了,說道:「所以啊,我希望通過一款遊戲,來寫這個故事,玩家可以遵從自己的內心,看看當自己擁有超能力後,自己的生活最終會走向哪裡,世界又會如何改變。

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「無敵啊,那我可能會當一天的好人,然後……嘿嘿嘿」

我想要製作一款既有爽快的動作冒險元素,又有精品影視級敘事的超能題材遊戲。

方杪:「別貪心,我先說項目」

大家立刻好奇的等待著。

當然,這些都是劇情上的,玩法自然是動作冒險,以爽快的戰鬥體驗為主」

方杪提醒:「但過於隨心所欲,就會引來敵意,隻有你是特殊的,那麼大家會不平衡,會忌憚你,甚至會聲討你」

方杪打開大屏幕:「我想做一個超能題材的遊戲,這個題材的遊戲,市麵上有不少,動作冒險類的、對戰類的、派對遊戲,可以說很全麵了,唯獨在劇情演繹方麵還沒有出現一款精品。

方杪:「不用,歇歇就好」

方杪講完這個項目的梗概後,開始介紹下一個:「另外一個項目也很簡單,古老東方色彩的仙俠遊戲,我們做過武俠類的《俠客行》,做過偏暗黑色彩的《上古之魂》,而這款仙俠遊戲,可以看成是超能力遊戲的古老東方版,去探索一下,什麼是神話故事中的仙。

周末結束,方杪還活著,就是……

當然了,遊戲裡的玩家不見得是無敵的,也並非隻會有玩家一個超能力者,但相對整個人類社會而言,超能力者的數量肯定是極少的」

我問一下,你們如果有超能力之後……不是,我換一個問題,如果你們擁有近乎無敵的能力,伱們想做什麼樣的人,說心裡話,說實話!」

用半個月時間做好了企劃,方杪召集五組開會:「這邊兩個明年的項目,以免你們說我偏心,這次讓你們先挑」

「感覺很多場景都在映射內心的黑暗麵」

方杪引導他們:「然後呢,如果事情變成這樣,一定會有更多的不滿,更多的敵意,當然,也會有人嘗試拉攏、追隨甚至臣服於你,希望由你來統治世界」

這點玩家們的擔心有些多餘,無論是和政府確定方案,還是虛擬大世界本身的製作,都還需要一些時間,理想狀態是在十周年的時候推出,至於明年的項目規劃,他心裡已經有了初步的想法,很大眾。

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