第77章 全新打法!不滅船長!(1 / 2)

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兩邊打野都是正常開局,LZ戰隊這奧拉夫選擇藍開,而廠長也同樣是藍開。

雙方是處於一個對角開局的狀態。

而這種刷野路線會讓雙方打野非常巧妙地擦肩而過,一個從下往上刷,一個從上往下刷。

不如同是兩個平行線一般,除非是有能夠改變先決條件的存在,否則兩者永遠不可能接觸。

Khan在上線之後,所做的第1件事情就是按下鍵盤上的TAB鍵。

他必須要先查看一下對方的天賦。

船長這個英雄雖然不像s6賽季剛開改版時那麼暴力,可因為有很多種不同流派的玩法,讓人難以應對。

最經典的還是消耗流船長。

天賦選擇冥火之觸,出門裝備選擇一瓶腐敗藥水,靠著前期的灼燒傷害,能夠碾壓大多數的近戰英雄。

雖然巨魔有一定的回復能力,但前提是周邊有小兵在不斷死亡才可以。

如果被強行壓製出了經驗區之外,他的被動技能生效起來就很難了。

可這看了一眼之後,Khan發覺船長帶的並不是冥火之觸,而是——

不滅之握!

這是什麼鬼天賦?

誰家船長會選擇帶不滅之握?

這天賦不是前排坦克用來回復的嗎?

Khan差點感覺自己的世界觀崩塌了,他實在搞不清楚林毅這小子腦袋裡裝的到底都是什麼。

因為在S7賽季全球總決賽的版本中,還沒有人使用過不滅船長這個玩法。

對於林毅來說,不滅船長並不陌生,甚至在日常的排位當中都有可能會遇到。

可是對於之前的版本而言,不滅船長這個打法還是太超前了。

從實戰開始之後,Khan才明白這個不滅之握流派的船長到底有多麼惡心!

因為相比較於冥火之觸而言,不滅之握的冷卻時間是要更短一些的!

不僅如此,不滅之握不僅能夠配合船長的Q技能造成額外傷害,還可以恢復血量!

船長本身除了w技能以外,是沒有什麼恢復能力的,而且w技能的耗藍量還很高。

拋棄耗藍量的問題不談,光是冷卻時間的問題,也不能容許船長隨隨便便磕橘子回血。

畢竟將這個能夠解除控製的技能,單純的用來恢復換血所虧損的血量,都有點太過於冒險了。

更何況……

船長的w技能還有一個特性,那就是會根據以損失生命值來增加回復率。

除非是血量低於一半的情況,否則完全沒有恢復的性價比。

而攜帶的不滅之握後,就能夠很巧妙的解決船長恢復能力匱乏的問題!

腐敗藥水能夠同時恢復藍臉和生命值,而不滅之我也可以提供源源不斷的生命值。

隻要在對線期間,林毅盡可能小心地控製自己的藍量消耗,那就有源源不斷的血量!

Khan終歸是個老選手了,大腦飛速運作,很快就想到了一個解決的辦法。

你不推兵線,我也不推兵線。

甚至前麵這波兵我都不吃,就讓你一直在補尾刀,這樣一來兵線遲早會朝著LZ戰隊防禦塔的位置靠近。

船長本身沒有什麼位移技能,雖說W技能可以解除控製,可若是被抓的話還真難逃脫!

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