第052章(2 / 2)

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我:「靈獸的皮毛製衣,靈獸的肉被吃,靈植用來煉丹釀酒,最後都以靈氣的形式回歸萬欣?」

冰雕鬼:「是的,本質上都隻是靈氣而已。不同的物品隻是靈氣的不同組成方式。凡人界是怎麼說的?原子?電子?質子?」

嗬,我不想跟你討論物理問題,那玩意容易拷打智商。更不想跟你討論萬法歸宗這種哲學問題,那是對智商上酷刑。我們還是來說說遊戲和獎勵吧。

*

我的對手一共有九九九九人,扣掉謝秦魏,還剩九九九八人,而時間卻隻有兩個月不到,從明天開始計算的話,現在是隻剩下剛好五十天。去小數點向上舍入計算,平均每天需要贏兩百人,假設每天吃喝拉撒睡耗去四小時,那麼剩下的二十小時每小時需要解決十人,即每六分鍾需要乾掉一人。

而我處理掉謝秦魏花了五十七分鍾。這裡麵還包括了我對雲霞宗隊知根知底的加成。

即使不考慮隱瞞身份的問題,光從純數學的角度想,也根本不可能拿到終極大獎嘛。

啥,從一開始就不考慮最終大獎?隻盡量拿過程小獎,能拿多少算多少?那不行,玩遊戲怎麼能不考慮通關呢。

那麼從遊戲規則開始重新考慮。哪怕從進入萬欣的第一天就開始遊戲模式,相較於對手人數而言,時間依然太短,而玩家又不能直接攻擊,隻能借勢,也就是隻能布局迂回,這必然會拉長戰鬥時間,於是結論來了:

「這規則下,通關難度太大了吧?」

冰雕鬼倒是很坦然,很沒有刻意為難玩家的羞愧意思:「當然,不然怎麼會一直沒有人通關過?現在的最好記錄是七千二百三十五人。」

我心算了一下,假設六十天不眠不休的話平均約十二分鍾贏一場,不知道是哪位牛人乾下的壯舉、出秘境時崩潰了沒有。

——其實我沒有掌握心算技巧,隻是仗著記憶力好,能在腦中鋪草稿紙,慢慢進行筆算。另外,以前計算出過的結果都記得,隨時可以調用。

我又問:「隻能一次一個?」

冰雕鬼:「是的。」

我:「除非死亡,否則哪怕我在前麵對付其他人時順便擊敗了的人,我也得再擊敗一次?」

冰雕鬼:「是的。」

我:「我的時間流速跟其他人是一樣的?」

冰雕鬼:「是的。」

我:「贏的標準必須是對方昏迷?」

冰雕鬼:「也可以是對方死亡。以失去意識為準。」

我沉默:還是怎麼想都不可能通關啊。

冰雕鬼:「還有疑問嗎?」

我:「我能退出遊戲嗎?」這種看不到勝利希望的遊戲,我真的不想玩啊。

冰雕鬼:「說了不行啊。」

☆、0182_那就玩

不能退那就玩吧。

冰雕鬼給了我九九九八粒冰,並說:「捏碎一粒你就能傳送一次,傳送後被捏碎的冰粒化成的霧氣會包裹住剩餘的冰粒,直到你對敵獲勝霧氣才會離開冰粒,你也才能碰到其他冰粒。放開冰粒的霧氣最後會聚攏變形為你的獎勵,直接落在你的手上。」

冰雕鬼還說:「我建議你每次獲得獎勵後都立刻花時間去明白它的用法並盡快用起來。因為每次的獎勵都必然與你這次對敵的方式有關,換言之,每次的獎勵都能在對敵過程中起到作用。比如你通過謝秦魏獲得的找人法器。」

我:「我怎麼能在短時間內掌握這些法器的用法?」

冰雕鬼:「在法器成形的時候你自然能感應到他們的用法,就像你剛拿到眼珠時獲得的說明一樣。以後的都會比那更詳細,因為它們是在你手中成形的,相當於你見證了它們的製造過程,你自然就獲得了它們的使用說明書,詳細版。你需要做的隻是停下來仔細體會,順利的話,幾秒鍾就夠了。」

冰雕鬼:「另外,在與你對戰之前就死去的人,他們死時,冰粒會自動破碎霧化一粒,然後霧氣也同樣會化為法器。但這個法器就未必能助你對戰了,它們隻會反應出死去的修士死前最後動用的能力。防禦、攻擊、火係、水係……看你的運氣,運氣好的話,倒有可能得到一件強力的法器,即使運氣不好法器一般,但白得的嘛,也不虧。」

最後,冰雕鬼說:「祝你好運,我真誠地希望你能通關獲得最終大獎。」

我:「那對你有什麼好處?」

冰雕鬼:「那能讓我,獲得自由。」

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