第十四章 無限值的用途(1 / 2)

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張一鳴跟在火焰狐後麵,往森林更深處行去。

目前他兩員大將都在剛才的戰鬥中重傷,自己的無限護盾也耗盡,實力降到了最低點,本來他應該就此回家,抽取黑鬃王的戰利品,但火焰狐似乎要帶他去尋寶的樣子,他還是想跟去看看,萬一真有什麼寶貝呢?所以目前的情況他實在沒啥選擇的餘地,將黑鬃王的靈魂轉化為3000點無限值後,張一鳴試探性的將1點無限值轉換為了護盾值,然後護盾值肉眼可見的……上漲了1點!

張一鳴驚了,「無限製與護盾值的兌換比例居然是1比1?這也太坑了吧!」他掃了一眼屬性欄,不看不知道,一看才發現,自己的護盾值居然漲了一大截,足有818點之多,他之前不過420點護盾值,現在幾乎翻了一倍!

「啥時候漲的?」張一鳴撓頭,有些奇怪,「升級的時候應該看一眼屬性的。」他第一時間想到的是升級帶來的好處,但這個帶有零頭的數據,似乎又有些不對。

有了發現的張一鳴,不敢再大意,十分認真的掃完了所有屬性欄,有了幾個發現,第一是他的升級經驗,從100變成了1000,現在已經具備了升3人口的條件,但是沒有能上的卡。

另外,戰鬥欄位的兩張卡牌,發生了一些變化,此刻戰鬥後,兩張卡都被渲染了不同顏色的邊框,幼年黑龍的卡牌邊框是黃色,代表受傷程度較為嚴重,實力大打折扣,但依舊可以出戰,墨虯巨蟒的卡牌邊框是刺目的紅色,整個卡麵都暗了下去,代表傷勢近乎致命傷,完全失去了行動力,短時間內無法再出戰,當然,這僅僅是係統提示,如果強行要其出戰,也是可以的,比如召喚出垂死的召喚獸,讓它作為靶子犧牲,為自己抵擋致命的攻擊。

同時,兩張卡的卡麵上還有一個百分比計數,代表傷勢的修復進度,也可以看做是召喚獸的生命值,黑鑽目前百分比計數為53%,而綠鑽是8%,真的是差一點就深藏功與名了。

損失一隻精英召喚獸,那張一鳴虧的可不是一星半點,更關鍵的是,一天相處下來,張一鳴還蠻喜歡這條懶洋洋的大蛇的。

張一鳴暗呼一聲僥幸。

他又試著將1點無限值作為加快傷勢恢復的助劑,充入綠鑽的卡牌中,然而表麵上並沒有發生任何變化,8%連動都沒有動一下,張一鳴咬著牙,又將1點無限值充了進去,還是沒有變化。就這樣,1點1點的不斷投入,在第7點時,綠鑽的百分比計數,終於上漲了1%。

「7點無限值修復1%傷勢,那恢復到滿狀態豈不是要近700點無限值?」張一鳴展現了強大的數學計算能力。

張一鳴默默一估計,突然就感覺無限值充能護盾,修復戰棋的傷勢,似乎都是些坑到不能再坑的功能!

「升級需要無限值,充護盾需要無限值,恢復傷勢需要無限值,購買卡牌還是需要無限值,這簡直就是個無底洞啊!」張一鳴急的直撓頭,「然而拚死拚活殺個小boss才給3000點,根本不夠用。」

而更恐怖的是,張一鳴發現黑鑽與綠鑽修復傷勢需要的無限點還不一樣。

綠鑽7點無限值修復1%,黑鑽則是9點無限值修復1%。

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