第6章 奇葩加點(2 / 2)

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福緣:1

名望:0

玩家一開始煉體一重,體質、根骨、敏捷三大基礎屬性都有3點,同時給予了20點自由屬性讓玩家進行自主分配。

不過,加點之後是不能進行更改的,像是其他氪金網遊賣的什麼「洗髓丹」之類可以重置加點的道具,根本就不存在。

陸遠的加點很奇葩,最開始的20點自由屬性,在體質投了8點,敏捷更是投了9點,根骨卻隻投了3點。

體質主血氣,影響的是人物的體力、身體強度、恢復度和承受度。

根骨主力量,影響人物的氣力,身體爆發程度。

敏捷主速度,影響人物的身體動作的速度和柔韌性。

之所以最開始這麼加點,是因為陸遠本身有非常多的戰鬥技巧,初期的武學增幅程度有限,並且戰鬥局限性很大,遇到很多情況,低等級的武學並不能起到關鍵性作用。

就像是陸遠之前使用的「風過無痕」,如果體質不夠,那麼陸遠的遊戲角色身體是無法承擔施展這一招所需要壓力的。

體質不夠強行施展,導致的結果就是關節錯位,肌肉撕裂。

現在煉體級別還好,在天譴級試煉中,陸遠可是親眼見到過天級NC強行施展強大秘技,身體扛不住爆體而亡的!

而如果沒有足夠的敏捷,在係統的限製下,陸遠的遊戲角色也會達不到招式所需要的動作要求,從而導致招式施展失敗。

在有足夠多技巧可以進行搏殺,以及青工劍在手的情況下,根骨所帶來的最直觀的力量和爆發,反而不那麼重要了。

當然,弊端也很明顯,同樣的等級同樣的招式,主加根骨的玩家使用出來的直觀威力會大很多。

不過,天煉九訣帶來的屬性加成,倒算是彌補了一些這方麵的缺陷,所以陸遠將自己升級的三點屬性平均分配到了三大基礎屬性上。

而後續,根據自身的技巧施展順暢程度,以及裝備、武學的獲取,陸遠還會進行調整。

隻不過,沉浸式網遊裡這些屬性都不是單純用數字或者書麵文字就可以說明白的,需要玩家自己去體會。

陸遠也隻能走一步算一步,靠著自己的經驗和體會來進行加點。

畢竟按照陸遠現在的分析,這明麵上最為顯眼的根骨屬性,是被玩家們過度放大了!

三大屬性所帶來的收益,都肯定是在伯仲之間,天耀要是這點平衡都做不好,白瞎了五年的閉關製作和天文數字的投資了!

對於陳飛天來說,這一切都隻是插曲,不明白其中彎彎道道的他,正興奮地跟著陸遠,準備去找妖獸的麻煩!

等級提升到煉體二重,屬性的提升讓陸遠對於越級挑戰也更加有把握了。

況且,陸遠也不得不進行越級挑戰。

同級擊殺對於他如今九倍的經驗條來說根本就不夠看,如果像是一般玩家那種要找比自身等級低的妖獸來提升等級,那估計都有玩家到靈級了,陸遠還在煉體四五重晃悠呢。

別說是一千點名望值,能不能在一個月遊戲時間內達到靈級,都得打個大大的問號。

「阿飛,走著,咱練級去!」

陸遠所燃燒的高昂鬥誌讓陳飛天差點沒緩過神了。

之前一向說話平淡的大高手,為啥突然就吼得比他還要高亢了?

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